Eternal Fighter ZERO 攻略・雑談スレ Rush50

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1 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 02:01:00 ID:riRzwS05
●公式サイト
黄昏フロンティア
http://www.tasofro.net/index2.html
過去スレ、関連URL等は>>2-10のどこか

●注意事項
・荒らしは放置&sage進行。
・過去2~3スレくらいは最低でも読みましょう。また、一度全ての過去スレに目を通しておくことをお勧めします。
・このスレのネタ、空気を他の場所に持ち込まないようにして下さい。
・黄昏フロンティアに(というかKuMAタンに)迷惑をかけないで下さい。
・厨に餌を与えないで下さい。厨も餌を欲しがらないで下さい。
・pass、音声、パッチに関する質問は一切しないで下さい。された場合も返答しないで下さい。
・ヲチネタの過度の実況はスレからチャット(後述)に誘導してください。
・親と恋人と警察に自信を持って見せても気まずくならないように落ち着いた発言をすべし。
・KuMAタンと神奈様のどちらに(;´Д`)ハァハァするも自由です。健康を損ねない程度に(;´Д`)ハァハァしましょう。
・OFF会参加者は前日ちゃんと睡眠をとってくること。めぐりめぐってどんなカタチでKuMAタンに迷惑がかかるかわからん。
・次スレ立ては950を踏んだ人が立てましょう。ジャンプでは抜けられません。

●前スレ
Eternal Fighter ZERO 攻略・雑談スレ Rush49
https://ikioi5ch.net/cache/view/leaf/1076672671

2 2 2004/02/21(土) 02:02:00 ID:oZiGjHLB
2get!

3 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 02:03:00 ID:riRzwS05

4 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 02:03:00 ID:riRzwS05
●関連スレ
葉鍵系同人ゲーム総合スレッド3
https://ikioi5ch.net/cache/view/leaf/1063962319
PC用ゲームコントローラ 12個目 (ハードウェア板)
https://ikioi5ch.net/cache/view/hard/1076318752
USBゲームパッドを語るスレ 2連打目 (ハードウェア板)
https://ikioi5ch.net/cache/view/hard/1037833197

●関連URL
Eternal Fighter ZERO 攻略・雑談スレ テンプレート
ttp://efzcombo.hp.infoseek.co.jp/
EFZ隔離板
http://jbbs.shitaraba.com/otaku/1004/
EFZの基本コンボをageるページ
http://efzcombo.fc2web.com/
EFZいんすと置き場
http://park16.wakwak.com/~efz/
EFZオフ連絡用掲示板
http://8544.teacup.com/efz_off_2ch/bbs
チャット
http://peachfizz.com/secret/secret.cgi?pass=efz
Eternal Fighter ZERO 3.04 ダイアグラム掲示板
http://bomber.xps.jp/cgi-bin/dia_efz/dia.cgi
EFZ県別人口調査掲示板
http://jbbs.shitaraba.com/computer/3093/
PCコントローラ特論
ttp://naitouraita.hp.infoseek.co.jp/

5 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 02:07:00 ID:vCYwyyLY
結局、こっちにも建てるんかい

6 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 02:12:00 ID:GWUP5LH9

7 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 02:15:00 ID:KwOsHaG+
>>1
新スレ乙

8 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 02:15:00 ID:4SjJddMW
放置よろ。
お前等がこんな糞スレ保守する厨房でないことをオレは信じてる。

9 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 02:17:00 ID:HY7k58oc
>>1
乙。
今までどおり攻略に雑談交えてマターリ行きましょう。

10 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 02:17:00 ID:RIJmMoAg
ダイアグラム掲示板最新は3.10

11 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 02:30:00 ID:9B4SNSeI
3.10コレで最終バージョンですかね・・・
新キャラ・バランス調整等のパッチはくるのか

12 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 02:35:00 ID:4QEASUaK
36 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/02/21 01:36 ID:???
じゃあだいぶ前に出た話題を掘り起こす
藻前ら、基本コンボ集作りませんか?

悪いもんじゃないと思うんだけどな
やるのが面倒ってところか

やるなら協力するんだが…

13 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 02:35:00 ID:DU8syVIP
>>1
新スレ乙~

14 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 02:36:00 ID:cEUsZUsV
一応こっちにも張ってみる

38 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/02/21 01:40 ID:???
郁未の何か面白いコンボない?
最近血の侵食Lv2以上の復帰不能を使って何かできないかどうか試してるんだけど、
絆に繋げるくらいしか使い道が思いつかない……。
あとD強の中段の何か面白い使い方があればプリーズ。

侵食Lv2以上設置後
J攻撃>中中強>線Lv3>弱中強>線>IC>D中>宴>侵食>絆
EX十字架Lv2>屈弱>中強>青IC>中強×n>侵食>絆

15 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 02:47:00 ID:rWH1+Cz5
どこまでが基本コンボなのかが難しいな~
それと、どこに載せるかが問題。

16 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 02:57:00 ID:4QEASUaK
実現可能なコンボは全部基本コンボでいいじゃん
但し難易度・実用度みたいな指標だけ儲けれてさ。

載せる場所は…誰かが一括管理でHP作成か

17 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 04:08:00 ID:Kp/v0eyd
いつからコンボ晒しスレになったんだ?
ゲーム攻略・雑談であって紹介スレじゃないぞ

18 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 04:17:00 ID:dz1bRcrF
コンボは攻略のうちにははいらないか

19 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 04:23:00 ID:mWdl17jh
すげぇ難癖のつけ方するなw
思わずワラってしまった

20 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 04:27:00 ID:NRDikLM5
あー、いいからもう寝なさい

21 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 05:00:00 ID:Kp/v0eyd
>>19
攻略ではなく、自慢だろだな。
「こういうのだせるんだ、羨ましいだろう?」
「もまえらヘタレはスッコンデロ」ってな感じで

22 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 05:03:00 ID:O/Wkr9vu
なるほどね
コンボについて議論なら攻略にもなるだろうけど晒すだけってのはただの自慢てことか

23 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 05:06:00 ID:3NPBjsgy
>>23
いくらなんでも噛み付き方が無理矢理すぎだろw

あっちは無事削除依頼でたみたいだし
おとなしく葉鍵板にヒキコもって蠢いているべし

24 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 05:11:00 ID:O/Wkr9vu
なんか勘違いされてるな、俺
そういうつもりじゃなかったんだけど
結果的に嵐になるのは本意じゃないので全面的にごめんなさいってことにして消えます
失礼しました

25 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 05:38:00 ID:4QEASUaK
>「こういうのだせるんだ、羨ましいだろう?」
>「もまえらヘタレはスッコンデロ」ってな感じで

俺にはD中が出せるんだぜ、羨ましいだろう?
ジャンプ攻撃もできないヘタレはスッコンデロ

と言ってるようにしか見えん('A`)最大ダメコンボと安定ダメコンボは攻略だろ
キャラ限タイミングフレーム単位でシビアとかならまだしもな

26 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 05:51:00 ID:Kp/v0eyd
晒したとしても
ほかの困ってる奴が
そのコンボを出せないってこともあるわけだ。
晒す以上、実用性が有るか、効率は良いか
考慮しして置かなければ無意味な罠

27 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 05:55:00 ID:k+f7xg/9
だからそういうことを議論する為にこの攻略スレがあるんだろう

28 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 07:18:00 ID:rx9uJv5t
だから真面目にコンボなり立ち回りなりの攻略やりたい
奴はこっちに来いって。

https://ikioi5ch.net/cache/view/arc/1077291558

29 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 07:36:00 ID:0QiUE94K
■ ここはアーケードゲーム専門板です
・アーケードゲーム以外の話題でスレッドを立てることを禁止します
・スレッドを立てるときは、同一(類似)スレッドが存在しないことを必ず確かめてください


で、EFZはアーケードなのかね

30 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 07:40:00 ID:MBBCVG6N
このEFZPLの面汚しが面汚しが面汚しがぁ!   
   _, ,_   
 ( ‘д‘)彡つ
  ⊂彡☆))Д´) >>23
     パーン

31 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 08:16:00 ID:m1h+nOgv
最近美汐の話題と無駄な書き込みしかないが他のキャラについて聞いても良いんだよな・・・?
でだ、香里のリプレイ(Ver3.10)って何処かにないかな?
なんか前のVerしかないんだよ。

32 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 09:30:00 ID:I8A+1PfU
>>32
対戦のリプなら京都のHPにあったよ。

33 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 10:39:00 ID:f6QfsiLK
>>33
京都のHPってどこよ?

34 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 10:41:00 ID:yeErYZD4
>>10
雑談を混じえるから今回の騒動が起きるんだよ。
攻略だけなら問題ない。

35 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 11:40:00 ID:yKsa+o5Z
>>32
3.05のリプは今回も全く問題なく使えるよ
>>33
誘導するよりここでコンボ作った方が早いよ、誰か垢とってくれないかな?
>>35
だからあれのどこがEFZの雑談かと(ry
疑問に思わぬ住民も…

36 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 11:41:00 ID:5zJkt0LY
やっと完全版になったし攻略のしがいはあるな。
まあその前にミ汐じゃなくて香里に屑風をつけろと声を大にして言いたいが

37 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 12:13:00 ID:mKZ2Iksp
>>36
ちょっと待て?
EFZの雑談ってどういうもんなんだ?
EFZ関連の話はほぼ全てが攻略に関するものだと思うんだが。

38 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 12:16:00 ID:3NPBjsgy
>>38
・技修正・追加、要望・妄想
・キャラ追加、要望・妄想
・モーション萌え
・くらなど

39 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 12:18:00 ID:MwjunGX8
Kp/v0eyd
↑アホだな

40 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 12:19:00 ID:hT1Qpc4I
>>39
> ・技修正・追加、要望・妄想
> ・キャラ追加、要望・妄想
> ・くらなど
【仮想】これからのEFZを考えるスレ【妄想】
ttp://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/otaku/1004/1063281069/
こっち向けだな。いってらっしゃい (´・ω・`)ノシ

41 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 12:31:00 ID:oZuoJL8B
スレも50いってるっていうのに、今更こんな話が出るのは新参が増えたからか?

42 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 12:31:00 ID:C5vLExAz
>>38
ドゾー
その代わり中段削除で

43 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 12:33:00 ID:yKsa+o5Z
>>38
技修正とか、強すぎなのや弱すぎなのは修正した方がいいとか、そういう話。モーション萌えとかだとここでしか話せないし、妄想も数レスで終わるくらいならいいんじゃね?なんだけど原作の話とか許可すると厨が一瞬で百レスくらいつけて昨日の様になってしまう罠

44 43 2004/02/21(土) 12:33:00 ID:C5vLExAz
ごめん
38→37

45 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 12:35:00 ID:i4oiSM36
>>42
EFZにかぎって新参が増えるのは考え難い。
値段高すぎ。

46 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 12:48:00 ID:9fKNBQp0
そこできわめて特殊な方法ですよ

47 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 12:49:00 ID:ZTOxFAn4
BSEはともかく、BME買う香具師は結構少ないからねぇ…w

48 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 13:06:00 ID:c2CdBZeL
パッケージ見る限りじゃ、BMEは誰が追加されてるのかよくわかんないからな。
そして追加キャラ自体も、脇役二人(一人)、マイナーキャラ一人、宅ファンにしかわからない超マイナーキャラ一人と華が無い。
売れないのも頷ける。



こういうのをEFZの雑談というのでは?

49 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 13:24:00 ID:/g06D/gx
昔、渡辺がPB作ったときに、「売上目的なら鍵の格ゲー作っている」とか言っただろ?
黄昏も売上目的じゃなく、自分達の信念に従ってBMEを作ったんだよ。
かっこいい。

50 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 13:24:00 ID:fZuEcqPQ
全キャラ使えるようにとおもって練習してるんだが
どうも茜のコンボが思いつかない。
赤でいいコンボないですかね?

51 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 13:28:00 ID:m1h+nOgv
売上目的で良いから渡辺に鍵格闘作って欲しかったな。

52 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 13:33:00 ID:fZuEcqPQ
>>52
禿同

53 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 13:38:00 ID:yKsa+o5Z
正直EFZを越えたとは思えん。格ゲーとしての質はQOH以降下がっていってるからな。

54 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 13:46:00 ID:GKCcXlh2
売れるというのは、ニーズに合わせたものを作っているということだろ?
ユーザーからしてみれば売上目的の方がよほどありがたい。
BMEも美汐追加までが地獄のような日々だったからね。

その美汐や香里すらあまり人気無いキャラだったりするから…
売れないのは仕方が無い。

>>51
MSZというリークが大好きな香具師がいる。
そいつのHPにいくつか乗ってる。

55 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 13:48:00 ID:fZuEcqPQ
>>55
㌧クス!

56 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 13:50:00 ID:yKsa+o5Z
>>51
屈弱→立ち中→屈中→屈強→RF詩子→立ち中→屈中→立ち中→エリアル

メインで使ってないからいまいちかもしれんが

57 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 13:54:00 ID:m1h+nOgv
と言うか今更な質問良いか?
ドッペル七瀬って元ネタなんだ?
そして使っててアレほど面白くないキャラを追加した理由もなんだろうな。
特に投げ技の派生受付時間微妙すぎ、繋がり悪くて爽快感が無い。

正直『格闘ゲーム』やるなら同人ならQOH、違うならGGXXとかスト3でもやってれば良いとか言って見るテスト。
一応言って置けば別に渡辺信者じゃないぞ、信者ならEFZ見向きもしないだろうし。

58 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 14:02:00 ID:hT1Qpc4I
>>58
Dは…宅のHPにいたキャラだっけ?一応公式キャラだとか。よく知らね

個人的にはQOHも良かったとは思うが、一見お断りネタ殺しゲーだったしなぁ。
ゲームとしてはEFZのとっつきやすさが好きなんだがね。深さも十分あるし。
ちなみに3rd>>>(エイジスリフレクター)>EFZ>GGXX>QOHという3rd信者の意見。

59 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 14:03:00 ID:yKsa+o5Z
確か宅のHPのTOPが一時期それだったと聞いた。格ゲーつっても色んなベクトルのゲームがあるから一概にこれだけやってりゃとはいえないよ

60 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 14:07:00 ID:/Yn5IB5/
ばらタクにすら出てないもんな。>D七瀬
ちなみに、七瀬のラジオネームは「ミラクルななぴー」。
いつかネタになるかもしれんから、覚えておけよ。

61 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 14:08:00 ID:1JpaTKBC
ま、素人はハイパースト2でガイルでも使ってなさいってこった

62 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 14:09:00 ID:5rF7sqcc
58はドッペルの投げ派生ができなくて
ドッペルつまらんといってるように見えるのは漏れだけか?

63 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 14:23:00 ID:m1h+nOgv
>63
期待に答えれなくてすまん、投げ派生全部できる。
それでもなお面白みが無いと思ってるんだ。
もしこうすれば面白いんじゃないか?とかあったら教えて欲しい、楽しめるなら存分に楽しみたい。

64 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 14:32:00 ID:yKsa+o5Z
そりゃ無理だ、藻前が一人つまらんといってるだけでみんながそう思ってるわけじゃないからのぅ、月下のホムーラン王もそうするとつまらんだろ?けどそりゃ仕方ないさね

65 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 14:37:00 ID:q/VYW9/z
黄昏にとってD七瀬はそこまでして追加したかったほど好きなキャラだったんだよ。
信念によって立っているからな。

66 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 15:14:00 ID:rWH1+Cz5
そもそもドッペルは投げキャラとして使わn(ry

67 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 16:26:00 ID:0QiUE94K
>>46
BMEから入ってきましたが、何か?

68 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 16:51:00 ID:yKsa+o5Z
つーかBSEまでだと旧キャラの新技や調整がなされてないからなぁ、結局BME買っちゃうよ、

69 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 16:52:00 ID:LuZtChgm
それが狙いな訳だが

70 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 17:31:00 ID:rTt4xxyW
同人ショップなんか行けばわかるけど、熱狂的なEFZファンでもないかぎり、BMEは買わないんだよな
やっぱり高いよ。

71 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 17:33:00 ID:8RPncuy+
熱狂的ってわけでもないが、買ったぞ。

72 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 17:39:00 ID:rTt4xxyW
>>72
熱狂的は訂正する。
ただ、それだけ買う香具師は少ないってことだ。
こういうのって、普通は追加キャラをどんどん豪華にしていくのが普通。
そうしないと飽きられるからね。
でも黄昏は追加キャラがどんどんショボくなっていく。
信念がどうこう言ってる香具師もいるけど、売り上げの方は正直だな。

73 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 17:59:00 ID:rWH1+Cz5
黄昏がそれでいいんだから問題ないだろ。
同人サークルは売り上げが全てじゃない。

74 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 18:05:00 ID:hT1Qpc4I
インカムが製作者の直接収入にならないアーケードではそうそう調整版なんて出せないけど
EFZは更新間隔が長いとはいえバグやバランスをこまめに調整してくれる。
原作が原作だけにEFZとキャラ萌えは切り離せないと個人的には思うが、だからこそ
新キャラ出すだけでなく全キャラをある程度のバランス内に収めてくれているのは嬉しい。
逆に原作とそのバックにある萌えがあるからこそ新キャラはぽんぽん出せばいいってわけじゃないかと。
アーケードでも金払ってもいい、追加要素なくてもいいから調整版出して!って思うゲームがみんな一つくらいあるだろ?


75 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 18:10:00 ID:G9XkHGeI
すまん、俺は美汐が出たのを確認してからBSEとBMEを買った…

76 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 18:11:00 ID:JCvhlPj1
>逆に原作とそのバックにある萌えがあるからこそ新キャラはぽんぽん出せばいいってわけじゃないかと
萌え重視のアホどもは新キャラぽんぽん追加してほしいらしいがな。

77 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 18:11:00 ID:0QiUE94K
>>76
ほぼナカーマ
俺は郁未が出るって言うから買ったよ

78 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 18:12:00 ID:OGWIay8U
>>78
あぁ、それ漏れもだ。

79 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 18:13:00 ID:XKGHn0A0
新キャラ追加されたから買う、じゃいけないのか?

80 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 18:15:00 ID:JCvhlPj1
>>80
>>75は駄目なんだよ。
そういうのが許せない人種らしい。

81 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 18:17:00 ID:1XoijrM7
楽しめればそれでいいという考え方ができればそれでいいような気もする

82 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 18:19:00 ID:hT1Qpc4I
ごめんなさい_| ̄|○
まぁ個人観語りでオナーニだから気にしないでくれ。
ちなみに3rdの春麗、CvsS2の響、EFZのD七瀬とかが許せないタチです。

83 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 18:21:00 ID:pBTqh6xM
許せないならやらなきゃいいじゃん

84 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 18:27:00 ID:Tx2JXcyL
>>84
それを言ったらおしまいだ 思考停止
別に>>75はEFZとかが嫌いなわけじゃないのだしな

85 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 18:28:00 ID:LuZtChgm
秋子さん出してよ

86 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 18:33:00 ID:r8pXeG75
>>78-79
こうやって玄人ぶるのって楽しいのかね?
人と違うのがかっこいいとでも思ってるのかな。
なんつーか、見ててかわいそうになる。
もっと正直に生きようぜ。

87 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 18:40:00 ID:yKsa+o5Z
というか友達と対戦するのに古いバージョンじゃやってけんしキャラは多いに越したことはないから結局全部買う事になると思うのは漏れだけ?

88 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 18:42:00 ID:0QiUE94K
>>87
ちょっと待って玄人の意味判ってますか

89 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 18:45:00 ID:kay8Uzng
>>87
解読できません!
ヒントキボンヌ

90 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 18:49:00 ID:/BliNTtq
ただでさえ嫌われているMOON信者を名乗ることで、自ら茨の道を進もうとしている
78-79の心意気が理解できないようじゃまだまだだな。

91 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 18:54:00 ID:r/ypzvBR
嫌われてるのははちくま信者の間違いでは?

92 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 18:56:00 ID:ClS8/vDa
                まったぁ!
      , ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,.                             ,-v-、
    /;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、                          / _ノ_ノ:^)
    /;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;|                           / _ノ_ノ_ノ /) ズ
    |;:;:;:ノ、    υ、;;:;:;:;:;:i                        / ノ ノノ//  ガ
    |;:/_ヽ ,,,,,,,,,, υ|;:;:;:;:;:;!                      ____/  ______ ノ   l
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    |` ノ(  ヽ  ソ  |ノ|/               _. -‐ '"´  l l-、    ゙ ノ     !!
_,-ー| 〃_` ”' 〃  ノ   __       . -‐ ' "´        l ヽ`ー''"ー'"
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 ヽ  `、___,.-ー' |   /   /                __.. -'-'"
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  \   |___>< / ヽ


93 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 19:03:00 ID:ePUcDBMy
>>92
それはお前らMOOOOON.厨の勝手な妄想。
つーか、一番嫌われているのはお前らだろw
前スレの自演丸出しのアンチっぷりには笑ったぞ。
もっと要領良くできないかねぇ・・・?
実はMOON.厨の痛さを示すためにやってきたアンチMOON.厨じゃないの?
と勘繰ったほどだもん。

94 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 19:05:00 ID:0QiUE94K
釣果はどうですか?

95 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 19:16:00 ID:yKsa+o5Z
マジレスするとどっちも好かれてるとは思えん。

96 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 19:24:00 ID:yMS+kkyJ
お前等落ち着け。
まさに五十歩百歩、前スレの俺と同じだ。
好き嫌いで煽りあってるようじゃ、MOON.厨の糞どもと同レベルだぞ。
客観的に自分のレスを見れるようになれ。
俺が言っても説得力ないかもしれんが…

97 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 19:28:00 ID:jYcsZ5sK
みっしーだと茜と郁未と栞が相手だとどうしても分が悪いのだが
何か対策キボンヌ

98 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 19:29:00 ID:DuR+IUXc
スルーしろよ
流して有用な情報交換すればいいだろ

っても格ゲーってネタはかくしといた方が絶対いいもんだしなぁ

ここじゃ美汐は攻め手に欠ける、雷は解除したいとかってことになってるし。
雷時の美汐の攻め捌けねぇぞ?

99 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 19:49:00 ID:Z9JP6Yeo
>>99
少し日本語おかしぃ

100 79 2004/02/21(土) 19:50:00 ID:44Kl5zNL
正直、どう思われようが知ったこっちゃないわけで……

スルー汁

101 ゲームセンター名無し 2004/02/21(土) 19:52:00 ID:1JpaTKBC
Moon.が好きなだけで厨呼ばわりされんのな(w

102 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 19:55:00 ID:8ficA1KR
俺がおまいらの目を覚まさせてください

103 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 19:57:00 ID:44Kl5zNL
覚まさせて頂きます

104 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 19:57:00 ID:jYcsZ5sK
みっしー無敵技少ないもんな・・・

Moon.が好きなのは大いに結構だけどそれをいかにもって感じで語るやつがいるから
厨呼ばわりされるのでは?
全部が全部厨ってわけでもないだろうし

105 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 20:00:00 ID:2N4mLYZV
雷解除したいのって攻められてる時では?

106 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 20:04:00 ID:kay8Uzng
>>98
栞 近づいて勝つ。
郁未 差し合いで勝つ。
茜 気合いで勝つ。

つか何がきついか、もう少し具体的に言ってくれないことにはなんとも。

107 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 20:09:00 ID:jYcsZ5sK
おお、失礼しました
茜と郁未の場合は責められると切り替えしができないため
栞は遠距離攻撃に対応しきれないので             です

108 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 20:11:00 ID:yKsa+o5Z
多分近付けないんじゃない?でも茜以外は正直なんとかなる。

109 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 20:26:00 ID:kay8Uzng
>>108
円月が使えるならあまり無理せずRFを当てる機会を伺うのがいい感じ。
基本技で割り込むときは立ち技多めで。屈技は割り込みにくい。
まあその二人に限らず、攻められればきついので
対空と立ち中をしっかりしてその前に追い払うのが理想。
無理に攻めない方がいいと思う。

栞には普通にリコイル仕込んで空から近づけばいいのでは。
みずかは捕まえられる?

110 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 20:32:00 ID:Xz7OpoWv
>>89
お前のために調べてきた。
これで一つ賢くなったね。
俺に感謝汁!!

くろうと 【《玄人》】
〔「くろと」とも〕
(1)一つの物事に熟達した人。専門家。本職。
「―も顔負けするほどの腕」「―芸」
(2)芸者や娼妓など、水商売の女。
「―じみた女」
⇔素人(しろうと)

>>101
ID変えちゃ駄目です。

>>107
俺の周囲、茜使う人がやたら多いんだよね…
美汐萌えなんだけど、早くも挫折しそうだ…

111 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 20:36:00 ID:0QiUE94K
>>111
goo使えば一発ですが

112 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 20:37:00 ID:Xz7OpoWv
>>112
貴様…!!

113 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 20:50:00 ID:hT1Qpc4I
>>111
対茜だと起き攻め凶悪だし先手が取れれば結構いけない?
まぁ攻め手に回れなくて苦しんでるんだろうけど。

114 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 21:25:00 ID:yKsa+o5Z
>>114
その理屈だとみしおは全キャラ先手を取ればなんとかなる。まぁそうなんだけどね、

115 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 21:32:00 ID:5zJkt0LY
↑の方でなんでD追加したのかとか言ってたけど
使いまわしで楽だったからじゃないか?

116 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 21:50:00 ID:89SvY1dS
↑の方でなんでD追加したのかとか言ってたけど
素手七瀬をほしがってた奴が多かったからじゃないか?

117 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 21:58:00 ID:FwzRvwEh
つーかループばかりだな雑談てw

118 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 22:14:00 ID:LuZtChgm
ネタが無いからな

119 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 22:15:00 ID:G9XkHGeI
CPU戦メインだけど美汐だとやっぱり茜は辛いよ

端に追い詰められた場合、雷属性だとRGしても必殺技は大抵潰されるし、
通常技もカウンター取られる場合も有るし、そうなるとこっちがさらにカウンターとっても
状況はそれほど変わらない…

近づけなければ良いけど、茜の方は詩子さん絡めたり結構近づく手段がある感じがする、
キャラの性質上、かなり相性が悪いと言ったところ。

120 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 22:24:00 ID:vkIP3Fzq
なあ、頼むから誰か真琴の使い方教えてくれ、
あきらかに一人だけ性能低いだろ…

121 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 22:28:00 ID:LuZtChgm
じゃぁ使うなよ

122 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 22:30:00 ID:gFn/oo9e
リプを見ればわかる。
クマー

123 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 22:36:00 ID:FwzRvwEh
真琴弱くはないよ。黄昏に見捨てられてるだけ

124 121 2004/02/21(土) 22:38:00 ID:vkIP3Fzq
>122
弱いキャラで努力して勝ってこそドラマじゃないのか?
>123
リプはどこn…自分で探します、
ですからコンボだけでも教えてください。

125 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 22:42:00 ID:G9XkHGeI
>124
それは事実なら弱いことよりも不憫な気がする…

>121
隔離板の真琴スレは結構語られておったが

126 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 22:48:00 ID:EwypzG7a
>>116
使いまわしだったら、追加などせずに素手七瀬の性能を変えた方が早い。
D七瀬追加は宅に対する一種に敬意に近い。

>>124
なんかね。
投げICができなくなった時点で「ああ、愛がなくなったんだな」って思いました。

127 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 22:52:00 ID:3v8IhofJ
美汐は基本的に技の出始めが遅いな

128 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 22:52:00 ID:MmjjZyMI
真琴より美凪や舞や香里の方が弱めな感じというか
真琴別に弱くないよなあ…

>>120
茜は気合で勝って下さい。
つってもCPU戦で苦戦するのは話が違うと思う。

>>127
それは違うんでないの?
愛がないってのは、例えば技のモーションが使いまわしが多く
あまり手の加えられないようなキャラのことではないかと。

129 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 22:56:00 ID:ouhAUcrA
愛の無さなら美凪が一番だろ…(´Д⊂)

130 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 23:05:00 ID:G9XkHGeI
>128
一番早いのが下小だと思うが、下中にはつながらないという罠。
発生のスピードは他キャラと比べてどんなもんなんだろうな。

>129
対人戦する機会が少ないから目下CPU相手に練習中なんだが、
CPUのパターンがわかってても抜け難いと言うのはちょっと辛いね。

131 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 23:05:00 ID:FwzRvwEh
結論
美凪も真琴も愛が無い。
つかまじでロクな更新も追加もないからなぁあの二人は

132 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 23:06:00 ID:5zJkt0LY
逆に神奈は使えないくせにすごい手の入れようだよな。

133 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 23:07:00 ID:LuZtChgm
ななせ(かんな除く)が一番強いだろ

134 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 23:07:00 ID:RZ7HagGm
>>131
CPU茜なんて立中、強とJ中、強振ってりゃ勝手に死ぬだろ
あまりに頭が悪すぎてかわいそうなくらい

135 121 2004/02/21(土) 23:08:00 ID:vkIP3Fzq
>126
ありました、どもです。

香里はダッキングの攻めは好きですし微妙に投げとかまぜればそれなりに…
まあ近くに対戦できる人もいませんから実際にどうだかわかりませんが…
なぎ~は…(´Д⊂ モウダメポ

136 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 23:16:00 ID:fQNhoTip
>>133
前スレのモーション枚数見ればわかると思うが、神奈自体は枚数は少ない。
ただ、動かし方が秀逸で、手が込んでいるように見える。

137 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 23:23:00 ID:G9XkHGeI
>135
それは貴公が、CPUの動きに反応して的確に技を出している、と言う技術の下地が
ある証拠であって、へたれで悪いが俺にはそんな技量は無い。

138 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 23:26:00 ID:Z9JP6Yeo
美凪は別に駄目ぽでもいいから単体ちるちるをキボン

139 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 23:32:00 ID:PnSI4fw3
美凪もちるちるも人気あるのに、なんだ、あの扱いの酷さは!!?
不愉快だ!!

140 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 23:35:00 ID:hT1Qpc4I
美凪とかみちるって人気あるのけ?
あと「みなぎ」で変換すると「美袋」になるのな。びぶくろ。

141 名無しさんだよもん 2004/02/21(土) 23:57:00 ID:Nu3etVJ2
>>129
モーションの問題かよ?
だったら、エフェクト有りで最多の美汐、ドットのみで最多の郁未が一番愛されていることになる。
愛とは思うに枚数の問題ではなく、戦闘方法の問題だと思うぞ。
一番愛の無いキャラ。たぶん、みさき先輩。

142 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 00:04:00 ID:OojAEzt1
1番愛されているのは舞。
誰がどう見てもね。
佐祐理さんが哀れで仕方が無い。

>>134
紅蓮竹刀の弱体化が痛い。

143 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 00:07:00 ID:bNLm/1sI
紅蓮弱体化しようが元のスーパーアーマーがありえないからな
もっと弱体化させてちょうどいいくらいだと思うのだが

144 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 00:10:00 ID:wpvjaRid
みさき先輩は戦闘スタイルが途中で変わってるだけで
(例え弱体化していても)愛されてると思うなぁ

145 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 00:15:00 ID:gPovjYVa
愛がなさ過ぎる郁美。
CPUのパターン、未だに調整前(超必がない状態)のままなんだぜ?('A`)

とりあえず、リアルで忙しくCPU集計に時間かかっております_| ̄|○
(多分いないと思うけど)集計を楽しみにしている方、いましばらくお待ちください…

146 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 00:15:00 ID:bNLm/1sI
ついでに体力ゲージ赤くなってないのに耐える乙女の美学が使用可能という点も何とかしていただきたい

147 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 00:18:00 ID:qK/EFtBX
佐祐理が哀れとか抜かしてる香具師は更新ない上に佐祐理ほど強くない
キャラの気持ちが解ってない。
七瀬の強さは紅蓮の無敵にかかってる。まぁスーパーアーマー含むでも
最強はない。

148 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 00:30:00 ID:qK/EFtBX
>>147
七瀬のオバドラはホムーラン。美学は黄昏的に只の隠しエタニーなんだろ。
つーか点滅中に美学なんて自滅になる事のが多いし無茶だろ

149 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 00:30:00 ID:Ue4zX0k7
>>138
ごめん、書き方が悪かった
俺が言いたかったのは美汐の基本技の性能のよさ。
変に属性つけて必殺技やらコンボに振り回されるくらいなら無属性で基本技100回振るほうがいいよってこと
円月の上判定も強いし

150 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 00:56:00 ID:rqMKRQC4
>>148
佐祐理は人気キャラだし、文句が出るのはしょうがないよ。
例えば、繭やD七瀬が糞弱くても文句言う奴はいないだろ?いや、繭は強いけどね。
人気キャラあっての二次創作。

>>150
CPUはそれで対処できるんだろうけどねぇ…
性能の良さだけで闘えるほど対人戦は甘くないんだよね…はぁ…

151 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 01:47:00 ID:kN+uc1nO
200 名前:スパゲッテイ?それともスパゲティ??パート2 投稿日:04/02/19 15:43
司会者:さて気を取り直して早速アタックです。
司会者:あの、すいません。ちょっとだけお時間頂けますか?
謎B:ああ、別にいいが。
司会者:有難うございます。では早速自己紹介お願いします。
謎B:俺は熊。かれこれ14年生きてる。♂だ。
司会者:はっはっは。ご冗談を。熊だなんて・・・。
熊:何が冗談だ。良く見てみろこの体を。
司会者:・・・く、くまだぁぁぁぁああああああああああ!!!
熊:なんだいきなり大声出しやがって。
      パンッ!!パンッ!!!パンッ!!!!
熊:ぐはっ・・・何をした・・・。
司会者:銃殺させてもらいました。
熊:ばかな・・俺は何もしてない・・・。
司会者:いえ、何もしなくてもいずれ危害を加えるでしょう。
熊:俺は、そんな事はしない・・・
司会者:そんな事わかりませんね。やってからでは手遅れですから。
熊:くそ・・・人間め・・・おぼえ・・て・・r・・・。
司会者:やっと死にましたか。しぶといやつです。
司会者:しかし何故しゃべれたんだ。おかしなヤツですね。

みなさんどうですか。この司会者の行動。
何もしていない熊さんに対して無常にも発砲。
鬼ですね。悪魔ですね。どうしようもないアフォですね。
はっきり言ってウザイです。お前を銃殺したい。
こんな身勝手な人間がいるから世の中駄目なんです。
「無駄な殺生はせずに平和に生きる。」
なんでこんな簡単な事ができないんでしょうね。
とりあえず、無抵抗な者を殺すのは一番最悪な行動です。
皆さんも、この司会者のような行動は絶対取らないよう心がけてください。
この文により、少しでも平和な世界になってくれることを祈ります。

152 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 01:49:00 ID:1PrF65XH
でも佐祐理は今のままでも充分愛されているんじゃないかなぁ
むしろこれ以上どうしろと

153 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 01:50:00 ID:Y9FcPLNR
一番愛されていないのは真琴で確定だね!

>153
技追加とかじゃね?

154 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 01:53:00 ID:qK/EFtBX
>>151
そりゃ少数派の意見丸潰しだろ…繭やD七瀬が糞弱くても文句言う奴
全く居ないって訳では無かろうに、つーか佐祐理は性能的には十分恵
まれてるんだから文句だそうなんざ贅沢だって事だよ、
あと人気キャラあっての二次創作ってよく耳にするけど結局は作り手
にかかってるんだから商業目的でもない限りその考え方は見当違いだと
思うがどうよ?
>CPUはそれで対処できるんだろうけどねぇ…
性能の良さだけで闘えるほど対人戦は甘くないんだよね…はぁ…
けど基本技中心に戦うってのは合ってるよ、それこそ対人の時は基本技
の性能に頼りっきりになる。

155 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 01:54:00 ID:zUWC6ORf
ハイそこキモーい!

156 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 02:00:00 ID:Y9FcPLNR
基本技の性能悪い香具師が勝てないみたいな言い方だな。

157 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 02:03:00 ID:qK/EFtBX
違うって、みしおが基本技中心じゃないと勝てないって事

158 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 02:05:00 ID:1PrF65XH
>>154
155も言ってるけど技はもういいんじゃないかな
あれに対空技でも追加されたらちょっと・・
個人的にはみさきあたりに技を追加してほしいなと

159 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 02:09:00 ID:4qmwrlti
>159
すまん、寝言は寝てから言ってくれ。

160 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 02:12:00 ID:qK/EFtBX
正直みさきもこれ以上は要らんな、しかし誰に必要かと聞かれたら
真琴か美凪な気が…

161 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 02:27:00 ID:ySOonXxp
じゃああれだ、技じゃなくて
真琴は今までのスピードが3倍
美凪は攻撃力4倍

162 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 02:30:00 ID:ov6ACwEA
美凪が強すぎだろ

163 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 02:34:00 ID:wtp+4WT2
真琴→まこリープ見えねぇよ(つД`)
美凪→即死だらけだYO('A`)

164 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 02:35:00 ID:9wlqYfPF
新技の1つでも入れて欲しいね>美凪
コンセプトが二転三転した挙句、そのまま放置された感が否めないよ…

165 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 02:49:00 ID:YhjX5XNa
>>162
代わりに真琴は技の隙も3倍、美凪はガード不能あたりでよろしく。

佐祐理は新技追加。下段当身で。
今までのは上段のみ取れる性能に変更。

こんな感じか。

>>131
屈中に繋がらないのは屈中の出が遅いから。だから割り込みに向かない。
遠中は栞の立中位なら打ち勝てる位に速い(リーチでも勝ってる)
他の中牽制にも、あゆ以外なら勝負できる。

166 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 02:50:00 ID:7Y7+yA1a
ナギ本体に新技か中段技が欲しい。
その中段の出が速かったら鬼のように強くなりそうだけど。

167 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 03:15:00 ID:4W5jGE74
アフォか。ナギーはちるちる使いこなせれば現状で十分やばいわ。
もっと練習汁。

後、真琴の基本性能は十分すぎる。
通常技も必殺技も性能良いだろ。
しかも起き攻めだけで十分に相手を倒せるキャラの筆頭なのに何が不満よ?

168 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 03:18:00 ID:wpvjaRid
>>168
リプキボンヌ

169 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 03:21:00 ID:DlF3jeay
まぁ凪使いは少ないからなぁ(;´Д`)

今からでもがんばってみようかなぁ・・・

170 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 03:23:00 ID:Dk/Atm7k
>>166
そうまでしてさゆりに追加要らないて、茜やみおも追加技って無かったんだから。真琴、美凪、D辺りの立場無くなるし

171 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 03:24:00 ID:DlF3jeay
あれですよ。
なんだかんだ言って現状のランクがどうであれ未来不安なのは長森・あゆ・茜と言ってみる

172 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 03:32:00 ID:YhjX5XNa
>>171
いや技追加要望が出てたんで考えてみただけ。
技追加してその分弱体化するなら…という話。

>>172
あゆは一回落ちたことあるけど、基本的に高値安定してるからなあ。
長森は確かに危険な香り。

173 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 03:43:00 ID:Dk/Atm7k
>>168
そりゃわかってるんだけどさ、真琴とか初期バージョンからの変更が一番少ないだろ?黄昏的にあまり可愛がられてないかなと、

174 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 03:45:00 ID:YfZm3U23
CPU戦でいらいらするキャラベスト3(ボス系除く)は
七瀬、あゆ、茜だと主張しておく

175 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 03:51:00 ID:YWI4kHoR
>>175
おれは繭かな

176 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 03:52:00 ID:Rie2/To5
おまいら
香里を忘れていませんか?
こいつダッキング(ダッシュ)と派生技(D攻撃)なくしたら通常技2つしかないぞ
そしてWAVEフォルダを見ろ、何もない、全く使われていない

こいつこそ愛されてない奴筆頭だw

177 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 04:36:00 ID:hpRPmkDl
遠距離攻撃が無い唯一のキャラ。
香里、可哀相だね。

178 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 05:24:00 ID:MXa9D+Tb
美凪高速中段で充分だろ。
っていうか充分に闘える。
もっとヤバいのは美汐じゃないかと。
あの不安定な強さはヤバい。
かなりの勢いで運キャラw

179 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 05:56:00 ID:0PH85NlU
>>175
CPU茜はリコイルの練習に最適。

180 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 08:02:00 ID:Y9FcPLNR
香里なんてサブヒロインじゃん。
やっぱりまこPだよ!!!

181 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 08:35:00 ID:YT9jVsj+
ここではちくま厨の出番ですよ。

182 はちくま厨 2004/02/22(日) 08:51:00 ID:w1lTxGi3
真琴に愛が無いのは天死者のせい。

183 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 08:56:00 ID:AsqVMp9F
アンチはちくま多いなぁ…

184 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 09:20:00 ID:FuThzBmD
気のせいだろ。

185 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 09:25:00 ID:SXFmZOx4
はちくまが散々荒らしたからだろ。

186 186 2004/02/22(日) 09:28:00 ID:SXFmZOx4
訂正

はちくま→はちくま厨です。

(つД`)すいません

187 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 09:38:00 ID:Bq/NvvR3
アンチはちくまなんじゃなくてアンチはちくま厨のような気もする
はちくま自体が嫌なんじゃなくてキモイぐらいに煩い香具師が嫌なんじゃないのか?

美凪っていえばあいつ一人だけ隠しがAirっぽくないよな

188 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 09:48:00 ID:FljoJyM2
真琴に変更があまり加えられないのは完成度が高いからでは・・・
実際七瀬もあんまり変わってないし。

>>188
ただ単に美凪にAIRっぽい技が思いつかなかっただけだと思うけど・・・




189 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 10:07:00 ID:MtsKmSS3
隠し技が原作っぽい奴なんて少ないぞ。
佐祐理さんとかみさきとか

>真琴に変更があまり加えられないのは完成度が高いからでは・・・
変更点が弱体化だけじゃぁねぇ…
元々、あまり強いキャラじゃないのに。

190 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 10:20:00 ID:q19S0Aan
>159
すまん、寝言は寝てから言ってくれ。

191 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 10:21:00 ID:q19S0Aan
>190
すまん、寝言は寝てから言ってくれ。

192 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 10:21:00 ID:Bq/NvvR3
前は栞も原作ネタだったのにな
好きだったんだがなぁ・・・石入り雪球

193 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 10:31:00 ID:cUQhRz6t
原作ネタか…観鈴はもろにそのまんまだな.

194 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 10:35:00 ID:5XR/NeE0
原作っぽい名前の技欲しいよな。
美凪だったら「奥さん米屋です」とか「おめこ券です・・・ぽ」とか。

195 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 10:39:00 ID:Dk/Atm7k
七瀬は隠しエタニー二つだし竹刀やスーパーアーマーなどの特殊能力が目立つし過去に乙女桜追加があったけど真琴は…

>石入り雪球
削除されたのは寂しいけど烈風正拳突きのがカコイイからよしだな。原作ネタにこだわるよりもいい変更だったと思う

196 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 10:49:00 ID:DdmcKg82
EFZスレに潜伏するたった一匹のはちくま厨のせいで
はちくまそのものが貶されるのは悲しいな・・・

197 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 10:53:00 ID:Wo6i+XFT
このスレに限らずはちくま厨は暴れすぎだろ。

198 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 11:06:00 ID:Dk/Atm7k
つーかあれ一人だったのか?複数いないと前スレの様な事にはならんだろ

199 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 11:13:00 ID:BcGCzKNo
暴れてるのはアンチはちくまのクズ。
はちくまの話題になると必ずやってくる。
前スレの一人芝居を見ただろ?
アホすぎて呆れたよ、俺は。

200 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 11:14:00 ID:cUQhRz6t
>199
おまいはジサクジエンという言葉を知らないのかと小一j(ry

201 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 11:17:00 ID:Dk/Atm7k
終盤の展開はさすがにジエンじゃねぇだろ。

202 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 11:24:00 ID:Bq/NvvR3
当たった後の石を指す矢印が好きだったんだが・・・w

>200
暴言混ぜると煽りと見なされて過剰反応する香具師いるからやめとけ

>201
今時自作自演するような暇人っているのか?

で、今更だが観鈴を使ってみた、そしてついでに軽くコンボ作成
画面端で
弱→中→中→強→弱翼→青IC→中→強→
(着地)弱→中→J弱→中→強→(着地)弱→中→J中→強→弱翼
これで5100ちょい、結構楽に出来ると思うがどうか

203 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 11:36:00 ID:Bq/NvvR3
即行で修正、さっきのだとキャラ限定っぽくなる上にやりづらい
弱→中→中→屈強→弱翼→青IC→中→強→
(着地)弱→中→J弱→中→強→(着地)弱→中→J弱→中→強→弱翼
これで5200ちょい、安定して出せると思う
最初をD中→強→立中→屈強で中段スタートでも良い

リプは要らないよな?
さらっとできるだろうし

204 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 11:52:00 ID:3Ng3kRiG
一つだけ言わせて貰うなら
翼でコンボをしめるのはよした方がいい。

205 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 11:59:00 ID:Dk/Atm7k
受け身取られて自分に有利に働かないからな、

206 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 12:01:00 ID:fpraSr9h
調べまくったがギヴアップなので質問。

CaptureSTUFF(capst12)を使い出したんだけど、
どうしてもEFZだけがキャプチャできない。

東方、バトルへーちょ、神威、フェザーレイド、EGG配布ゲーム(ザナックなど)は
ちゃんと出来たんだが・・・
(もちろんすべて全画面表示)

どうしたらいいんだよ~

207 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 12:03:00 ID:N6CcS/5q
なんか最近流れが速いね
お兄さんもうついていけないよ

208 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 12:04:00 ID:7CQb/pqF
>>204
縁仕込んであるとダメUP狙えるよね。
青IC後の二回目の着地の後に濃厚絞りで
不幸の塊当ててエリアル→受身狩り

真琴の画面端の攻めは鬼だと思うのは漏れだけですか?
殺虫スモーク設置→屈弱orまこリープor投げの三択は鬼だと思うのだが…

ところでコンボ用HPを作ってくれる神マダー


ぼやいてみるtest


209 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 12:05:00 ID:Bq/NvvR3
>205,206
言われてみればまずいか、意見サンクス
またそのうち気が向いたら色々考えてみるのでよろしく

210 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 12:07:00 ID:7CQb/pqF
>>207
ageたのは関心できないがそれならこれを使え
漏れはこれでできるぞ
ttp://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/art/se119281.html

211 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 12:10:00 ID:7CQb/pqF
まぁVer.Downしただけなわけだが。
これでダメだったら環境の問題だね。

212 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 12:10:00 ID:Bq/NvvR3
>209
それだと不幸当たるのか・・・
と言うか不幸を使うって選択肢考えてなかった

213 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 12:12:00 ID:d6DGC4sQ

214 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 12:12:00 ID:7CQb/pqF
>>213
一応当たるはず。試してないからなんともいえないが。
縁仕込むのは基本っていうか観鈴のゲージは全部縁に回してるからさ。
それなら使ったほうがいいかなと。

215 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 12:13:00 ID:Dk/Atm7k
>>207
漏れはそれのバージョン11だけどDirectXスナップショットで取れば出来るはず

216 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 12:14:00 ID:7CQb/pqF
>>214
で、このページは?
ま、まさか
コンボ投稿できるようにするのここですか?

217 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 12:15:00 ID:fpraSr9h
>>211
sageなあかんかったんか・・・すまぬ〉 >!l ゚ ‐゚ノ|

11でやってみて駄目だったので、12を試したんだけど
違うソフトを試すしかなさそう・・・

ちなみにPen!!!700、128+256GB、WinMe。
ノートだけど・・・

218 218 2004/02/22(日) 12:21:00 ID:fpraSr9h
訂正
メモリ 128+256MB
HDD 20+40GB

219 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 12:24:00 ID:N6CcS/5q
218のpcはLavie?

220 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 12:27:00 ID:Dk/Atm7k
>>218
だからDirectXキャプチャでやったのかと、

221 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 12:34:00 ID:fpraSr9h
>>220
DynaBook V1/PMC470です。

>>221
そう。0.12ではAlt+f1のやつ。ちゃんと有効にした。
これで東方とかはちゃんと撮れた。

222 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 12:44:00 ID:Dk/Atm7k
11の時はShift+Ctrl+Alt+F1だったぞ、やってみろ

223 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 12:55:00 ID:ekuz03KE
ジサクジエンしてるのはアンチはちくまじゃなくてはちくま厨の方だと思うのは漏れだけですかそうですか。

224 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 13:01:00 ID:h1h3Q+hw
>>222
携帯からか?sageる癖つけろ。で>>211のを>>223でやってみろ

>>224
漏れもそうだと思ったけど荒れるからここまで

そして一言。コンボ投稿ページPlz!!

225 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 13:03:00 ID:ZFv3uASk
ttp://efzcombo.fc2web.com/

ここはもう機能してないのか?

226 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 13:05:00 ID:h1h3Q+hw
死んでるんだよこれが、仮に生きてたとしても肝になる新キャラ投稿
出来ないから誰かに作って欲しいと他力本願な漏れ

227 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 13:07:00 ID:7CQb/pqF
>>226
うpろだ死んでる

228 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 13:22:00 ID:R2k9ugdb
>>225
見事な自己完結ぶり。
流石は自演厨は違いますね。
尊敬しますっ。

229 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 13:25:00 ID:fpraSr9h
>>225
なぜかsageるの忘れる・・・・・゜・(ノД`)・゜・生まれてごめんなさい

手は尽くしましたが、もはやこれまでです。
やはり環境の問題らしいです・・・EFZを遊ぶには十分すぎる環境なのですが・・・。
みなさんアドバイスありがとうございます。

230 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 13:25:00 ID:ZFv3uASk
ダイア板じゃダメなのか?
自治厨や神奈厨はスルーすればいいだけの話で。

231 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 13:27:00 ID:7CQb/pqF
>>231
あそこじゃレシピ書く香具師がいないだろ
まとめてHPにage直す神がいればいいんだが。

232 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 13:48:00 ID:Dk/Atm7k
>>229とか見てるとはちくま儲がくるならやはり葉鍵板立てるんじゃなかったと思える。

233 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 13:59:00 ID:BhbHVXl2
別サークル信者なら
EFZスレにわざわざ来んなって感じだ
以前公式の掲示板荒らした渡辺厨と同レベルだよ

EFZスレではちくまなんて知らなくっても問題無いだろ?
俺は知らん。

234 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 14:00:00 ID:7CQb/pqF
>>234
当然問題ないだろ
確かに出張は控えて欲しいと思う

235 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 14:04:00 ID:k+MQn7Eh
ただ、自演アンチが煩いだけ。
アンチが相手にしなければ、はちくまの話題もスルーされて終わりのはず。

236 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 14:04:00 ID:XkkjmZHJ
こんな話いつまでも続けてるやつが一番ウザイ


っていつぞや牽制しなかったか? 池沼ども

237 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 14:06:00 ID:amIIcxMD
お前ら、いい加減にしないと母の詩ですよ。

238 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 14:11:00 ID:k+MQn7Eh
>>237
牽制なんて何の意味もなさないことがわからないのか?
前スレで実証済みだろ?

239 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 14:24:00 ID:XkkjmZHJ
>>239
分かったから黙れよ。アンチだか信者だか知らんし
どちらでもいいからさっさと失せろ

240 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 14:30:00 ID:tz4JfWtg
ID:XkkjmZHJが一番の荒しだと思います

241 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 14:33:00 ID:7CQb/pqF
さぁ荒れてまいりました

242 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 14:34:00 ID:Dk/Atm7k
ごめんなさい…
いつのまにか229の罠にはまっていたのですね。
つーことで話戻すと誰かユンボ投稿ページ作ってくれませんか?

243 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 14:39:00 ID:Bq/NvvR3
おまいらはちくまの話題如きでループしすぎ
キムチラーメン食って耐える乙女の美学発動しる

コンボ用ページってアレか、レシピ書いてそのリプ上げてって感じか?
投稿可能にしないとダメってことはうぷ出来る板設置じゃないとダメって事か
で、それをキャラ毎にまとめて修正来たら修正して・・・

漏れには無理だ、出来ても精々自分用メモ
神を待つことにするよ

244 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 14:49:00 ID:qxmtjMX0
神はなかなか現れない…
BMEの人気がないからねぇ…

245 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 15:00:00 ID:Dk/Atm7k
うーん、前スレで旧exeの為なんかにスペース用意するなら作ってくれよと密かに思っていたが…BSEの時作ってくれた神はきてくれんかのぅ…と漏れも他力本願

246 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 15:13:00 ID:qPikAu48
漏れ、ヘタレだから神奈使っても、神奈倒せない

247 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 15:14:00 ID:bCFzsgMU
>>246
もうEFZに飽きたんだろ。
BSEの時はパワーがあったんだけど、如何せん、BMEじゃなぁ。
まあ過去の人物なんぞ当てにせず、新たな神が降臨するのを待つしかない。
他力本願丸出しで。

248 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 15:18:00 ID:7CQb/pqF
>>247
練習汁

249 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 15:28:00 ID:RfQsQ3B+
青ゲージ
(弱→中→強→236強)×3 → 236強 →鳥の詩

250 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 15:40:00 ID:5khYbx+F
とりあえずさ、300ぐらいから集中的にコンボを挙げていくってのはどうよ?
回収する神がいようといまいと、雑談とコンボの混ざったレスは見難いことこの上ないし。

>>190
意外と原作ネタの潜在の香具師って多いんだな。
あゆ…天使人形は原作に出てきたのでOKだろ
舞…合体してパワーアップ?まあ、原作でもできそうだからいいんじゃね?
真琴…原作ネタそのまんま
名雪…ただの語呂合わせ
栞…なんでダイモス?名雪の語呂合わせよりも性質が悪い
佐祐理…ポーズが中途半端。マッシヴポースに変更汁
長森…永遠?まあ、いいんじゃね?
七瀬…さすがは道頓堀に飛び込むといわれた漢。剣道と野球は別物です
茜…どう考えても琴音のパクリ。それに合わせて通常技も豪鬼っぽく
みさき…ま?
澪…ネタがネタだから原作に絡んでなても仕方がない
繭…原作っぽい
観鈴ちんこ…まず間違いなく一番原作に近い
佳乃…観鈴といい勝負
美袋…原作っぽいと思うが……AIRっぽくはない?なんだそりゃ
郁未…集団リンチ(・∀・)イイ!!一年くらい前にオタク狩りに遭ったことを思い出させてもらいました。氏ねDQNども
香里…デモンベインから女の皮を被って参戦です
D七瀬…原作も糞もない
美汐…潮でもとらでも美汐でもない…

251 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 15:45:00 ID:7CQb/pqF
コンボ専用スレ立てればいいんじゃないか?
そうすれば話題の分散が…
でもそれやると人が減るからダメか?

252 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 15:45:00 ID:N6CcS/5q
>一年くらい前にオタク狩りに遭ったことを思い出させてもらいました。氏ねDQNども
warata

253 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 15:55:00 ID:bPFtgffJ
旧exeは一回置いたらもう二度と更新する必要ないだろ。
おまけに掲示板orうpろだを置く必要もない。



何が言いたいかってcgi全くわかんねぇし、
ふっと自HPの更新すっかり忘れるような漏れにゃ運営する自信ねんだよ_| ̄|○

254 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 15:58:00 ID:7CQb/pqF
>>254
cgiならレンタルの使えばいいじゃん?
お持ち帰り制のやつ。
何が言いたいかって言えば…

お願いしますやって下さい

255 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 16:09:00 ID:f2aMoLr1
よし、254のためにも、みんなコンボを用意しておけ。
254の合図とともに、一斉に書き込むぞ!

256 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 16:10:00 ID:7CQb/pqF
>>256
みさきと郁未なら準備は終わってるぞ!

257 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 16:15:00 ID:AsqVMp9F
wiki程度なら用意できるけど、どうかな?
俺はいっぱいいっぱいで管理する余裕は無いが。

使うようだったら体裁整えてみますが?

258 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 16:16:00 ID:tMgstsBo
コンボを煮詰める必要はないのか?
糞コンボまとめてもしょうがないだろ?

259 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 16:19:00 ID:7CQb/pqF
>>259
とりあえずage→住人で煮詰める→レシピ&リプage

>>258
おながいします

260 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 16:35:00 ID:BhbHVXl2
>>251
石入り雪玉は原作通りだったのに

261 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 16:35:00 ID:XkTEX4e2
なんかワクワクしてきた。

262 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 16:53:00 ID:0XQjqKk1
木偶はあゆ。赤IC&ゲージ一本、画面中央、主要牽制スタート。括弧内はダメージ。
Cはキャンセル。・はチェーンの意

七瀬…ダッシュ中C214214弱赤IC>弱・中・強 (5012)

澪(近)…遠中・強C236弱赤IC>ダッシュ2強C214214弱 (3483)

ドッペル…2中・強赤IC>ダッシュ強C41236弱>236弱>236弱 (3881)
                                 >236中 (3988)
                            >236中>ダッシュ中>近中C236236弱 (3788)
まこと…遠中・強(2hit)赤IC>ダッシュ強>空中214214弱 (3160)


コンボ始動技は牽制、割り込み、崩しetcで分類してもらうと助かる。

263 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 17:09:00 ID:xdKGF78w
もう始まってるようだけど、どうせならテンプレ作ったら?統一したほうがいいぞ
ICをロマキャンとか言っちゃう人もいるし

264 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 17:12:00 ID:7CQb/pqF
まだスペースがない罠
今から書くと転載が面倒な希ガス

265 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 17:12:00 ID:AsqVMp9F
http://homepage3.nifty.com/pu_tsubu/efz/
とりあえず、最低限機能する程度にしてみました。
何か要望等ありましたら消極的に対応していきたいと思います。

誤字・脱字報告も歓迎します。

266 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 17:13:00 ID:7CQb/pqF
>>266
貴方を神に認定します

267 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 17:31:00 ID:bPFtgffJ
>>266
お疲れ様。
色々準備してたけどiswebって登録まで二日~かかることが判明して
どうしようかと思ってたらそっちもう完成してた。。。
まぁ、wikiなら誰でも更新できるしベストだろうけど。

ところで、wikiってリプレイファイル置いたりってのはできるのかな?

268 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 17:41:00 ID:Bq/NvvR3
>266
おー、お疲れ様
でもwikiの使い方知らないので触れない罠

269 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 17:41:00 ID:AsqVMp9F
>268
アップロードは無理っぽいっすね。
あぷろだでも設置して何とかします。

残り容量8MB程度だから、まぁ何とかなか…。

270 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 17:43:00 ID:AsqVMp9F
>269
SandBoxっつー練習用ページを用意したんで、
その辺を適当に弄ってればそのうち覚えるかと。

せっかくなんで色々触ってみてください。

271 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 17:45:00 ID:sekHEUnV
>266
おつです。

同じくwikiよくわかんね('A`)

272 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 18:50:00 ID:Bq/NvvR3
やり方アレで良いんだろうか・・・
とりあえずSandBoxの編集って奴押してやってみた
美汐コンボ、しょぼいです

273 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 19:32:00 ID:+UBMk5Q9
隔離リプスレのうp掲示板つかってもいいよ
ってもZIP使えんけど

274 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 19:47:00 ID:4W5jGE74
>>274
そういう時はアドレス貼るものだよ、チミィ

275 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 19:56:00 ID:+UBMk5Q9

276 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 20:19:00 ID:G4Vh/QYQ
旧コンボページのうpろだは直リンクじゃなくて、
アドレスにコピペするといけるぞ

277 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 20:20:00 ID:AsqVMp9F
あぷろだ設置を試みてるうちにやたらと時間が…。
結局あぷろだは諦めてup掲示板を立ててみました。
_| ̄|○CGIって分からん…

とりあえず、アドレスは以下のように。
http://hpcgi3.nifty.com/pu_tsubu/upload/clip.cgi

>276
それだと古い記事から消えてくから、コンボ集の保存用リプには向いてないような…。
俺の杞憂だったらいいんだけど。
問題なさそうだったらWikiのトップページに追加しときます。


>273
編集方法はOKっす。
ただ、SandBoxは練習用ページなんで、左フレームの美汐をクリックしてから美汐ページを編集してください。
SandBoxに適当に追加していくと、誰のコンボだか分からなくなるんで。


278 681 ◆JCLCR0BFdU 2004/02/22(日) 20:40:00 ID:q19S0Aan
wikiを使った基本コンボサイトを密かに準備中だったけど、
なかなか作業が進められずにいたら、既に神降臨されたのね・゚・(ノД`)・゚・
>>266ガンガレ(`・ω・´)

279 名無しさんだよもん 2004/02/22(日) 21:45:00 ID:2kPUcGYW
こういう流れを待っていた。

280 名無しさんだよもん 2004/02/23(月) 01:57:00 ID:JFUP22e7
で、結局どうするん?
開始合図まだ?

281 名無しさんだよもん 2004/02/23(月) 03:10:00 ID:VH01Rdin
既に始まってる予感

wikiにうpろだまで準備してもらったからな。
後はもうWrite&Playだろ

282 名無しさんだよもん 2004/02/23(月) 04:38:00 ID:Qy/AcnnD
おはよう、昨日に引き続き美汐のところ弄らせてもらった。
しかし妙に活気が消えたが、何故?

283 名無しさんだよもん 2004/02/23(月) 05:40:00 ID:VH01Rdin
流れが雑談じゃなくなったからじゃないかな

284 名無しさんだよもん 2004/02/23(月) 07:52:00 ID:y9ftAGlH
はちくま厨とMOON.厨が寝ている間は静かなもんさ。そのうち動き出すだろ。

285 AsqVMp9F 2004/02/23(月) 07:56:00 ID:hna54Dq1
開始合図を待ってた方には申し訳ない。
wikiもうpろだも問題なく動作してるんで、どんどんコンボ追加しちゃってください。

286 名無しさんだよもん 2004/02/23(月) 10:10:00 ID:ysUWKE57
コンボってここのスレにどんどん書き込んでいくん?

287 名無しさんだよもん 2004/02/23(月) 10:18:00 ID:dnhA3Zis
>285
後翼人最強厨もな

288 名無しさんだよもん 2004/02/23(月) 10:19:00 ID:VH01Rdin
wikiに記入→リプレイうp→ここで議論?

289 名無しさんだよもん 2004/02/23(月) 10:37:00 ID:GCcLH44Z
>>289
それでいいんじゃね?

290 名無しさんだよもん 2004/02/23(月) 11:17:00 ID:7tnZY/lM
( ´∀`)ウズウズ

291 名無しさんだよもん 2004/02/23(月) 11:24:00 ID:GCcLH44Z
>>AsqVMp9F氏
トリップつけましょう。ややこしくなると嫌なので。

292 名無しさんだよもん 2004/02/23(月) 11:26:00 ID:gmLxWn+P
>>288
そういうお前は秋子最強厨

293 名無しさんだよもん 2004/02/23(月) 11:38:00 ID:Be0dLbyK
>>293
一生懸命流れを自分寄りにするのは止めてくださいね、っと

294 名無しさんだよもん 2004/02/23(月) 11:41:00 ID:+AybI4wi
春子が最強に決まってんだろイカ野朗!
   _, ,_
 ( ‘д‘)彡つ
  ⊂彡☆))Д´) >>288
     パーン

295 名無しさんだよもん 2004/02/23(月) 11:50:00 ID:Qy/AcnnD
下手な煽りが多い昨今、皆様いかがお過ごしでしょうか。

>AsqVMp9F氏
トリップつけるのは賛成。
常に固定が嫌なら普段は名無しで何か連絡事項があるときだけトリップ、とかね。

296 名無しさんだよもん 2004/02/23(月) 12:10:00 ID:Fba7IuCK
>>295
突っ込まないよ?


で、いつになったらここでリプについて議論するの?

297 名無しさんだよもん 2004/02/23(月) 12:16:00 ID:xz7dx5oZ
全体的な部分で気づいた点をざっと。

・連続技の表記が書く人によって別々だとわかりにくい。
「弱中強」と「小中大」、「屈」と「下」、「→」と「>」、「J」と「空」あたりは
書く人ごとに統一してくれれば分かりにくいってほどでもないです。
ただ、必殺技は「小、中、RF」、ES必殺技は「LV○」で区別に
統一した方がいいかも。エタニースペシャルのレベルを「弱中強」とか
RF必殺技をEX必殺技、とか書かれるとちょっとわかりにくくなると思う
ので。

・リプレイがない場合、できるだけ細かく書いて欲しい。
どこでジャンプするのか、どこで着地するのか、ディレイをかけてなのか、
できるだけ早くなのかなどなど。

・略語の一覧が欲しい。
バックジャンプを「BJ」、空中バックダッシュを「空BD」、くらいしか
今は思いつきませんが、略語を使う場合、元の意味がわかりにくくなる
ことがあるので、元の意味を調べられるようにして欲しい。

・状況限定はどこまで明記すべき?
キャラ限、間合い限、相手空中のみ、立ち食らいorしゃがみ食らいのみ
などをどこまで明記するか。
上記の中ではキャラ限以外はそこまで難しくないので問題ないですけど
キャラ限はキャラ数がかなり多いですし、全部調べるのはちょっと大変
かと。
さらに、キャラによっては注意事項付きで入る、という場合どうするか。


あと、アップされた連続技に関しての個別のコメントはここでOK?

298 名無しさんだよもん 2004/02/23(月) 12:55:00 ID:Qy/AcnnD
>298
>略語表記
コンボ置き場にある記号の説明は見たかな?
>じゃなくて→、空じゃなくてJを使ってる。
後個人的に下じゃ解り辛いと考えてるから屈で良いと思ってるがどうか。
まあ略語表記はここで相談して統一すれば良いのではないだろうか。

>エタニーLv○
それ以外にどう表記するんだw
佳乃は若干例外があるが。

>小中大
インスト置き場の表記だと技は弱中強。
だからそれで良いのかと思ってたが・・・

>RF.EX
RFをEXと表記する奴もいないだろう、流石に。
ICをロマンキャンセルって言う奴がいないのと同じでw

>リプが無い
コンボ登録した人がリプを上げる、もしくは試して出来た人が上げる、で良いと思う。
細かく書くより見たほうが早いし。
タイミングを取らないといけない物、わかり難い物以外はリプいらない気もするけど。

>キャラ限定
調べれる人が調べて追記で良いのでは?
誰でも登録編集できるんだし人に任せっぱなしじゃなくて自分でやると言う手もあるし。

>コメント
それでいいかと、寧ろここ以外でやるとこのスレの存在異議が。

299 名無しさんだよもん 2004/02/23(月) 13:29:00 ID:sZo+1sGy
つーわけでいよいよ300ですよ

漏れはヘタレコンボかもしれないが、比較的簡単な
あほちんとナギーの端青コンボだけあげてみようかと思う

300 ◆QLcjN2atzU 2004/02/23(月) 13:38:00 ID:hna54Dq1
とりあえず混乱防止のためトリップ付けておきます。

>289
そんな感じでいいと思います。

>略語表記
基本コンボをageるページの表記はfrontpageの方に書いておきました。
只のコピペなんで、分かりにくいようだったら修正入れます。

通常攻撃は
×小中大
○弱中強

しゃがみは
○屈
×下

必殺技の種類は
小中RF

ES必殺技は
Lv○

BJ、空BD、の説明追加

追加・修正入れるとしたらこの辺ですかね。
frontpage
の方はとっとと修正入れとくんで、追加要望・異議等ありましたら、このスレまで。

301 ◆QLcjN2atzU 2004/02/23(月) 13:48:00 ID:hna54Dq1
あぅ。
>299氏の弱中強は必殺技の話だったんすね。
読み違えてた…。

現状だと、通常攻撃は小・中・大の方が多いっぽいので、そっちで統一した方がいいかな。

302 名無しさんだよもん 2004/02/23(月) 13:58:00 ID:n1jWKD3q
>301
黄昏オンラインマニュアルでも弱中強表記ですな。
俺も小中大にしてしまったし、蒸し返して悪いけどどっちかというと弱中強の方が正しい気がする。

あと夜に舞さっくり作ったまま寝てしまったんだけど、ああいう
ゲージごとの分類でよかっただろうか?

>263の言うように状況ごとの分類の方が良いだろうか?

303 ◆QLcjN2atzU 2004/02/23(月) 14:34:00 ID:hna54Dq1
ううむ。オフィシャルが弱中強表記ですかぁ。
となるとそっちのがいいですかねぇ。(弱
現状あがってるコンボの大半が舞コンボなんで、中の人が問題無いようでしたらそうしますかね。

必殺技の方はどうします?
どうせならこっちも弱・中・強(RF)に統一した方がいいと思いますが。

>分類
とりあえず、テンプレの方に「始動技」項目を付けておきます。
…あ、あとリプ項目も必要だな。(今更

ゲージで分類して目次を作るか、状況ごとの目次を作るか…。
どっちの方が見やすいですかねぇ?
他の方の意見求む。

304 298 2004/02/23(月) 14:47:00 ID:xz7dx5oZ
>要望

フレームの左側に「FrontPage」と「アップロード掲示板」へのリンクが
欲しいです。

>コンボ置き場にある記号の説明は見たかな?

すいません、見てませんでした。(爆)

・エタニーLv○
例としてあげたように、「弱中強」あたりで表現する人がいないとも
限らないので念のため。

・リプ
>タイミングを取らないといけない物、わかり難い物以外はリプいらない気もするけど。

中級者以上はその程度で問題ないと思いますけど、
初心者の場合基本的なものでもリプが欲しいかと。

・他の人が書いたものの編集をどこまでOKとするか
ざっと思いつく範囲では、
1、あらゆる変更がOK
2、キャラ限等の追加はOK
3、投稿者がどこを変更していいかを明記
4、基本的に他者の変更は不可、このスレで変更の要請をし許可が出た場合
のみ変更可

これのどれかをメインにして細かい部分をつめていくと楽かな?
参考までに聞きたいんですが、一般的なWikiではこのあたりの扱い
(他者の投稿の編集)はどうなっているんでしょうか?


305 名無しさんだよもん 2004/02/23(月) 14:48:00 ID:Qy/AcnnD
299です。
朝何気に舞見たらゲージ分類されてたから美汐の方も属性とゲージで分類修正してたりする。
状況分類だと分ける数がかなり多くなると思う。
状況は解説とリプでフォローで良いような?

>必殺
これも弱・中・RF(強)で良いかと。

>始動分類
これって要るだろうか?

引き続き他の方の意見求む。

306 298 2004/02/23(月) 14:49:00 ID:xz7dx5oZ
・略語の追加
バックジャンプ、空中バックダッシュ等は例として上げただけで追加して
欲しいという意味じゃなかったり。
単に略語に関しての扱いをどうするかを決めて欲しかっただけです。

案としては、
1、前もって略語として使っていいものを決めてしまい、「FrontPage」に
すべて載せる。そこに載っていないものはできる限り正式名称を使う。

2、略語一覧というページを編集可能なページに作り、このスレでどの
略語を使うか決めたあと編集で追加する。
略語と正式名称が1対1で対応するようにする。

3、2で一つの正式名称に対し複数の略語を使用可能にする。

4、略語一覧というページを編集可能なページに作り、このスレで話し
合うことなく、各自が自分の使った略語をそのページに追加する。

1~4すべての場合において各キャラの必殺技、特殊技などは各キャラの
ページに略語を載せる。

あとは略語から正式名称を調べやすいように略語で昇順に並べる、
くらいでしょうか?
そこまで量は増えないでしょうし、逆(正式名称から略語を調べる)は
必要ないと思いますので。

自分は3あたりがいいかなと考えてます。

307 名無しさんだよもん 2004/02/23(月) 14:53:00 ID:V5M8mCfs
1番がいいと思います!

308 299 2004/02/23(月) 14:57:00 ID:Qy/AcnnD
1番が良いかなー、と思います。
どんどん略語追加するとわけわかんなくなりそうだし。

で、質問。
ダメージ表記だけどどうすればいいんだろう?
RFゲージの量で結構差が出るから一応最小と思われる値と最大値を書いてあるけど。

309 名無しさんだよもん 2004/02/23(月) 15:10:00 ID:GCcLH44Z
漏れも1番がいいと思う。
ダメージは赤のみのときはノーゲージ→赤ゲージに変わる瞬間の部分がいいと思う。
青を使うときは当然MAX。ICしない時も青MAXスタートでどうだろうか?

310 298 2004/02/23(月) 16:19:00 ID:xz7dx5oZ
>>307の略語のアンケート以外に、>>305で他者投稿の変更に関しての
アンケートも一応書いてあったり。

・表記
立ち技は「弱」と「立弱」のどちらがいいですかね。
自分は「立弱」の方がいいんですが…。

・略語(>>307
1の場合、問題点は管理人への負担が出てしまうことだと思います。
「明日か明後日あたりまでに、略語の一覧を出しきってしまい、
それ以後は基本的に略語の追加をしない」
(キャラ別の略語は、キャラごとのページに表記。編集は投稿者が行う)
というのを提案。

311 国崎最高 ◆keixb7.Ehw 2004/02/23(月) 16:23:00 ID:GCcLH44Z
じゃ、とりあえず
RF:レインフォース
IC:インスタントチャージ
FIC:フリッカーインスタントチャージ
AD:空中ダッシュ
D:ダッシュ
BD:バックダッシュ
J:ジャンプ

基本はこんなもんでどうだ?

312 298 2004/02/23(月) 16:23:00 ID:xz7dx5oZ
決まりきってないうちから出すのは早い気もしますけど、
略語が欲しいものを思いつく限り。

・既にほぼ決まっているもの
インスタントチャージ(IC)、フリッカーインスタントチャージ(FIC)、
レンフォース(RF)、ダッシュ(D)、ジャンプ(J)
しゃがみ攻撃(屈弱)、立ち攻撃(弱、立弱、立ち弱)

・未決定「()内は自分の思いつく略語、「、」は複数候補がある場合の区切り」
空中ダッシュ(空D、JD)、空中バックダッシュ(空BD、JBD)、
2段ジャンプ(2J、2段J)、ダッシュジャンプ(DJ)、
垂直ジャンプ(垂J、垂直J)、バックジャンプ(BJ、後J、後ろJ)、前ジャンプ(前J)
バックダッシュ(BD、後D、後ろD)、前ダッシュ(前D)
未実装な上に使い道がなさそうだけどステップバック(SB?)、
低空ダッシュ(低空D)

・略語のみではなく表記全体に関するもの
ジャンプ攻撃(J弱、空弱、ジャンプと着地を明記)、
昇りジャンプ攻撃とくだりジャンプ攻撃の明記
(昇弱、昇J弱、昇りJ弱、降弱、降りJ弱、下り弱)、
ディレイをかける場合の明記(遅め立弱、ディレイ立弱)、
目押しの明記(目押し立弱、「・」ではなく「→」でつなぐ)、
多段技のヒット数(立弱(X)でXヒットさせる)
空振り(立弱(0)、立弱空振り)
空中ダッシュ攻撃(J弱→空D→J弱、J弱→空D弱、J弱→空DJ弱)
同一ループの繰り返し
「(立弱→立中)*XでX回ループ(一つの技の場合は()は抜き)」
ダッシュで接近
(→D→、→ダッシュ→(分かりにくいのでダッシュのみの場合はDと略すのを認めない))

313 名無しさんだよもん 2004/02/23(月) 17:06:00 ID:vz8S8N+D
>>313
2段ジャンプ:J2とか(まずないと思うけど、ハイジャンプ(2→J)が実装された時に2J確保しとく)
空振り:スカとかスカシ
ダッシュで接近:→D(隣接)→ とか

とりあえず提案だけですが('A`)

314 299 2004/02/23(月) 17:06:00 ID:Qy/AcnnD
空中での行動に全部Jつけると鬱陶しいしどこで2段Jするか判断し辛いと思う。
Jつける時は地面から離れる時と2段Jする時だけで着地の時は(着地)と表記すれば良いような。

>どこまで編集して良いか
基本はキャラ限定の部分のみでは?
実はまだ繋がる、とかだったらここで発言してみてリプ上げてそれから修正とか。

315 名無しさんだよもん 2004/02/23(月) 17:11:00 ID:tInGIeCZ
ハイジャンプはHJでいいんじゃないのか・・・

316 ◆QLcjN2atzU 2004/02/23(月) 17:14:00 ID:hna54Dq1
・略語
そうそう頻繁に略語が増減することも無いと思うんで、自分的には1でOKっす。
負担っつっても普通にページを編集する程度のものですし。

てなわけで、他に欲しい略称があったらどぞ~。


・変更範囲
2辺りが妥当だと思います。
大幅な修正が必要ならここで話し合い…かな。
いちいき書き換え可・不可を書くのは面倒ですし。

317 名無しさんだよもん 2004/02/23(月) 17:17:00 ID:VH01Rdin
空中の行動を【】でひとくくりでどうだ?

例えば美汐で
D強→J→【中→D弱中】→着地→中強→J→【中→J→中強】
みたいな感じでさ

318 名無しさんだよもん 2004/02/23(月) 17:18:00 ID:VH01Rdin
あと、ディレイに関して

一々ディレイと表記してもみづらそうだし、
ディレイかける攻撃を太文字にするとかでどうよ?

319 名無しさんだよもん 2004/02/23(月) 17:22:00 ID:/Cf/u4KB
>>318
(・∀・)イイ!

320 国崎最高 ◆keixb7.Ehw 2004/02/23(月) 17:24:00 ID:GCcLH44Z
>>318
それはいい案だな

321 名無しさんだよもん 2004/02/23(月) 17:30:00 ID:2yzFW3F2
しゃがみ弱は屈弱でいいよね?

322 名無しさんだよもん 2004/02/23(月) 17:31:00 ID:Qy/AcnnD
>318
良いねそれ。
因みに今試してみたらダメージ3179(RFゲージMAX)でキャラ限定無し。
とりあえずその表記法で登録してみた。

323 299 2004/02/23(月) 17:46:00 ID:Qy/AcnnD
で、リプもアップしてみたわけだが。
リプレイの登録もああ言う形でいいのかな?

324 ◆QLcjN2atzU 2004/02/23(月) 17:49:00 ID:hna54Dq1
>324
うぃ。OKでつ。
っと思ったらリンク切れ?

……ううむ。ちょいと調べてみます。

325 299 2004/02/23(月) 17:50:00 ID:Qy/AcnnD
Forbiddenになっとる・・・何で('A`)?

326 名無しさんだよもん 2004/02/23(月) 17:59:00 ID:AT04+xil
天野ってどんな原作でどんなキャラだったか
おもいだせない

327 国崎最高 ◆keixb7.Ehw 2004/02/23(月) 18:04:00 ID:GCcLH44Z
>>327
真琴編で結構重要な役割を果たすキャラ。
物腰がおばさんk(ry

328 298 2004/02/23(月) 18:07:00 ID:xz7dx5oZ
>>318
それに一票。
2段ジャンプも「【】内の「J」は2段ジャンプ」で充分分かりやすいかな。

>>319
ディレイを太文字も実験。
SandBoxの最後に載せてみました。(少ししたら美汐の方に移動します)

2段ジャンプを【】内の「J」で表すと、即2段ジャンプが分かりにくくなる
から、2段ジャンプを明記したいときの略語が欲しいかな。
頻繁に使うわけじゃないのでわかりやすさ重視で「2段J」でいいかな。
(通常の範囲内では、2段ジャンプは【】内の「J」でOK)

329 名無しさんだよもん 2004/02/23(月) 18:14:00 ID:hna54Dq1
>326
あぷ板修正しました。
ファイルのアドレスが変わってるんで注意してください。

#cgiフォルダは不可視なんて聞いて無いよ…。

330 名無しさんだよもん 2004/02/23(月) 18:16:00 ID:Qy/AcnnD
いいかげん299ってつけるのもなんだな。

>2段J
要するにJ→【J→○】だとわかりにくいから連続で飛ぶなら2段J→【○】が良い。
ということであってるかな?

331 名無しさんだよもん 2004/02/23(月) 18:20:00 ID:Qy/AcnnD
>330
迅速な対応に感謝します。
で、みっしー編集しますた。

332 国崎最高 ◆keixb7.Ehw 2004/02/23(月) 18:22:00 ID:GCcLH44Z
本当にいい流れだ…
俺はこの流れを待っていた…

333 名無しさんだよもん 2004/02/23(月) 18:26:00 ID:oeJ5l8xf
流れぶちきって悪いが今何の話をしてるんですか?
まったくついて行けません。

334 名無しさんだよもん 2004/02/23(月) 18:27:00 ID:Qy/AcnnD
で、そうそう、誰にも聞かずに勝手にこの文追加してたんだがこれってよかったのかな?

幻獣天狐招来(覚醒状態)について
効果時間内は全てのコンボを使用可能(しかしSPゲージを使う物はほぼ無理)

マズーとか思ったら消しちゃってください。

335 名無しさんだよもん 2004/02/23(月) 18:28:00 ID:Qy/AcnnD
>334
過去100レスぐらいは読もうな。
読まずに流れがわかるはずが無いんだから。

336 298 2004/02/23(月) 18:30:00 ID:xz7dx5oZ
>>331
ちょっと勘違いしてました。
最初の「J」を書かなくていいと思っていたので、「【2段J→○】」あたり
を考えていました。
最初の「J」も書くのであれば「J→【J→○】」で大丈夫かな?
より分かりやすくで「J→【2段J→○】」というのもありますけど、
「J→【J→○】」で充分分かりやすいですね。

こちらも書き換え。
ついでに美汐の方に移動。

337 298 2004/02/23(月) 18:35:00 ID:xz7dx5oZ
書き変えしててふと思った。

同時編集で消える可能性がある?

具体的には、AとBが更新するとき、
1、Aが編集画面を開く
2、Bが編集画面を開く
3、Aが保存する
4、Bが保存する

って順番で更新すると、Aの変更が反映されない可能性がありそう
なんですが、これの対処はされてるんでしょうか?

338 名無しさんだよもん 2004/02/23(月) 18:36:00 ID:sZo+1sGy
>>333
激しく胴衣

339 名無しさんだよもん 2004/02/23(月) 18:38:00 ID:Qy/AcnnD
>338
大丈夫、消える可能性がある場合はキャンセルされて警告が出る。

後、あれって無属性ノーゲージに移動して良いのかな?

340 名無しさんだよもん 2004/02/23(月) 18:50:00 ID:uSLENTU+
J→【J→○】形式に同意。あと着地再ジャンプも明記してほしいとこだね。
…ってまんま>>318の書式か。

341 名無しさんだよもん 2004/02/23(月) 18:52:00 ID:VH01Rdin
|ω・`)…

|ω・`)<うpろだもう正常稼動してるのね…

|ω・`)つ[ ttp://efzcomboz.hp.infoseek.co.jp/ ]

|ミ<又不具合とか出るようなら使って下さい

342 ◆QLcjN2atzU 2004/02/23(月) 19:12:00 ID:hna54Dq1
なんかスタイルシートの場所間違ってた…
どーりで地味だと思った(ぉ

>342
どもです~。
Frontからリンクさせてもらいました。

343 名無しさんだよもん 2004/02/23(月) 19:25:00 ID:sZo+1sGy
追加したいんだけど、編集のやり方はっきりしなくて怖い・・


ええと、「編集」選んで
テンプレコピペして書き込めばおk?

344 名無しさんだよもん 2004/02/23(月) 19:29:00 ID:Qy/AcnnD
>344
フロントのその他を見よう。
練習にはSandBoxがお勧めです。

>編集選んで
それでおけよ

345 名無しさんだよもん 2004/02/23(月) 19:30:00 ID:ZPGzoFej
ここは煽りがない素敵なインターネットですね

346 名無しさんだよもん 2004/02/23(月) 19:36:00 ID:sZo+1sGy
馬鹿丸出しでスマンコ

しょぼいコンボであるけれど、投稿させてもらいまつ

347 名無しさんだよもん 2004/02/23(月) 20:21:00 ID:sZo+1sGy
とりあえずナギーで厨コムボ投稿してみますた ノシ

何気に>>342氏のうp板借りますた、センクスコ

348 ◆QLcjN2atzU 2004/02/23(月) 20:32:00 ID:hna54Dq1
>348

>iswebサイト以外からのCGI呼び出しは禁止されています。
wikiから直接飛ぼうとすると403出ちゃいますね…。
アドレスコピペすれば行けるみたいですが、ちょい面倒かな。

保存フォルダをcgi-bin以外の場所に出来ませんかね?>342氏

349 名無しさんだよもん 2004/02/23(月) 20:37:00 ID:sZo+1sGy
>>349
そですな、403でますた
一応プレビュー機能あったので、そこでなんとか(;´Д`)

>アドレスコピペすれば行けるみたいですが
次やるときはこいつで逝ってみることにします

350 名無しさんだよもん 2004/02/23(月) 20:38:00 ID:0VxDNo2w
ところで、ページには基本コンボ集って書いてるけど
基本コンボってどんなものなのかな。
実戦で狙えて、ある程度安定しているようなもの?

それとも基本とか気にせずにネタなり最大ダメなり何でもOK?

351 名無しさんだよもん 2004/02/23(月) 20:39:00 ID:sZo+1sGy
あ、sandboxじゃなくて
リプレイデータか(;´Д`)

重ね重ねボケ飛ばしスマソ

352 342 2004/02/23(月) 20:45:00 ID:VH01Rdin
>wikiから直接飛ぼうとすると403出ちゃいますね…。
そういえばそんな規約ありましたね…
すっかり忘れてました_| ̄|○

cgiさっぱりわからない癖にやってみちゃったもんでアレですが、
とりあえず何とか弄くってみようと思います。

>>351
以前「実現可能なコンボは全てOK、但しネタなり最大ダメなりは実用度・難易度を明記する」
という案があったかと。
解説のとこに明記すればいいんじゃないでしょうか?

353 名無しさんだよもん 2004/02/23(月) 20:54:00 ID:0VxDNo2w
>>353
なるほど、即レスサンクスです。

354 名無しさんだよもん 2004/02/23(月) 20:58:00 ID:ujP3JUlA
>353
index.htmlを
<HTML>
<HEAD>
<META http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=x-sjis">
<META http-equiv="refresh" content="0; url=http://efzcomboz.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful.cgi; target=_top">
<TITLE>たいとる</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
踏み台。
</body></html>
みたいに踏み台のページを作ればおけーだよ。

355 342 2004/02/23(月) 21:01:00 ID:VH01Rdin
とりあえずcgiファイル弄くってなんとかしてみました。
それに伴い、既にうpしてくださった方のファイルをうpしなおすとともに、
Wikiの方のアドレスも直しておきました。

もう至らない点だらけで申し訳ないです_| ̄|○<ホントスミマセン

356 名無しさんだよもん 2004/02/23(月) 21:17:00 ID:0VxDNo2w
早速リプ録ってて気付いたんだけど
ひょっとしてリプレイには三回目のF5の機能は適応されない?
苦労して録ったヤツ見直したら変になっててちとショック・・・

357 342 2004/02/23(月) 21:20:00 ID:VH01Rdin
>>355
御教授どうもです。
でもまぁ、なんだかなんとかなったみたいなのでこれでいいかな…とか思ったり。

とここまでかいて気づいた。
うp板自体の呼び出しについてですか…
自動的に板に飛んだ方が良いですかね?

358 ◆QLcjN2atzU 2004/02/23(月) 21:47:00 ID:hna54Dq1
ん。なんか何時の間にかHP容量が20MBになってる…。
これならコンボ大量に上がっても問題なさそうかな。

>358
そーですね。
直接板に飛んでしまった方が便利だと思います。

359 342 2004/02/23(月) 22:11:00 ID:VH01Rdin
というわけで
ttp://efzcomboz.hp.infoseek.co.jp/
にアクセスすると自動的にうp板に飛ぶようにしておきました。

|ω・)<又不具合などあれば御連絡下さい

|ミ

360 名無しさんだよもん 2004/02/23(月) 22:45:00 ID:MvoGrXv6
試しに繭上げてみたけど
繭のページが茜の基本コンボになってたので
下のは直しといたが上のも直しといてね (;´Д`)

361 名無しさんだよもん 2004/02/23(月) 22:46:00 ID:MvoGrXv6
(;´Д`)あれ?直ってるな・・・

362 名無しさんだよもん 2004/02/23(月) 23:41:00 ID:Qy/AcnnD
Jと着地書かないとわかりづらいw<繭

363 361 2004/02/24(火) 00:03:00 ID:3KpVvBv0
修正しときました(´・ω・`)ノ

364 名無しさんだよもん 2004/02/24(火) 01:08:00 ID:VAR/AL/+
アケ板にたったEFZスレがアケ板住人によって少し盛り上がってる
プレイヤーが増えることに期待

365 名無しさんだよもん 2004/02/24(火) 01:40:00 ID:0lj7RMj7
ウメハラにEFZ見せたら
「うわ、これ女キャラばっかじゃん。ぜってーやんねー」
とか言われますた

366 名無しさんだよもん 2004/02/24(火) 01:41:00 ID:mlVLQ9/H
>>366
EFZ好きとしてはちょっと悔しいが、ウメ様にはそうあってほしいな。

367 名無しさんだよもん 2004/02/24(火) 01:45:00 ID:fJ8NDfLw
ウメ様とやらはしらんが、信念のあることは良いことだよな。

つまりどんな格ゲーでも♀キャラしか使わない漏れも悪くないよな?

368 名無しさんだよもん 2004/02/24(火) 01:48:00 ID:SSacQOke
>>365
変な話題するんじゃねぇよ。
氏ね。

369 名無しさんだよもん 2004/02/24(火) 01:49:00 ID:VAR/AL/+
悪くはないと思うがKOFなんかやるのは難儀そうだなとかは思う

370 名無しさんだよもん 2004/02/24(火) 01:51:00 ID:jO2vc2JZ
人それぞれだ。
好きにさせてやろうじゃないか

超原点にもどってみすずちん(*´д`*)ハァハァ

371 名無しさんだよもん 2004/02/24(火) 01:52:00 ID:xTsNP0T7
>>369
そう荒れるなって、今のコンボリプの流れ大好きだから簡単に
流れ変えさせないよ、暇さえあれば漏れもヘタレコンボ上げてみるしね

372 名無しさんだよもん 2004/02/24(火) 02:30:00 ID:3mstTPdn
美汐コンボ一つあげてみた。
同じことやってるだけで面白くない上に下準備が長いですお察しください。

373 名無しさんだよもん 2004/02/24(火) 02:33:00 ID:CgwRIjuy
もっと基本中の基本みたいのも上げた方がいいのかな?(繭で屈弱→屈中→屈強→みゅぅぅぅ)とかみたいな

374 名無しさんだよもん 2004/02/24(火) 02:51:00 ID:UJAWYoWf
コンボなら何でも大歓迎

375 名無しさんだよもん 2004/02/24(火) 03:04:00 ID:wlijZDy1
美汐の雷の出始めで対空して、相手の起き上がりにガード不能雷が重なると、気持ちいいよね

376 名無しさんだよもん 2004/02/24(火) 03:10:00 ID:pC3LwBr6
基本中の基本といえば佐祐理の(屈)中>ヒット確認弱ソード
これは外せない。
しかしレシピ的にはのせるまでもないよなあ。

>>376
タイミング合わないとスカるけどね。
しかし決まると気分はいい。

377 名無しさんだよもん 2004/02/24(火) 03:14:00 ID:CgwRIjuy
ちまい小ネタ集見たいな感じで複数セットで上げるとか、

378 名無しさんだよもん 2004/02/24(火) 03:14:00 ID:fJ8NDfLw
いや、載せてもいいんじゃないかな?

大まかな指標を設けて、

☆…最低限度できなきゃ困ること、
☆☆…対戦するにあたってダメージソースとなるコンボ
☆☆☆…できなくても困りはしないけど、できれば一発を狙えるコンボ

って感じでさ。

379 名無しさんだよもん 2004/02/24(火) 03:34:00 ID:FnUiq291
>>379
それ以外に

★…見せ技
★★…状況をかなり限定されるパフォーマンス技

なんてのもどうだ?

380 名無しさんだよもん 2004/02/24(火) 03:45:00 ID:fJ8NDfLw
>>380
うん、いいだろうね

ただ、指標を設けるとなると主観が多分に入るだろうから、
その辺が問題かな。
それこそ、議論すべきところだろうね。

381 名無しさんだよもん 2004/02/24(火) 05:12:00 ID:8iLA4BDl
まあ、とりあえず見てみないと始まらないし。
みなさん頑張って下さいな。

382 名無しさんだよもん 2004/02/24(火) 05:24:00 ID:xYH/C1LE
真琴に登録、リプも上げた。

で、ディレイの時に太い字(ボールド)は使うべきなのかな?

383 名無しさんだよもん 2004/02/24(火) 05:32:00 ID:xYH/C1LE
あ、後もう一つ。
まだフロントページの説明で小・中・大になってるけど弱・中・強に統一したのでは?

ふと思ったが。
求められていた割りには登録が少ないなーとか思ったりする。
Wiki使い方わからなくてだめぽ、とか思ってる人はフロントページのその他にある「SandBox」で編集の練習してみよう。
漏れも知らなかったが見てやって覚えた、というか難しくないので躊躇してる人頑張れ。

384 名無しさんだよもん 2004/02/24(火) 08:43:00 ID:9kpw44JG
コンボはどんどん挙がるんだけど、議論がまったく展開されない…

385 名無しさんだよもん 2004/02/24(火) 09:21:00 ID:FVqxp4vS
>>385
どの連続技に対してのコメントなのかの指定がしにくいっていう問題が
あるかも。
それぞれの連続技に対して番号づけすれば一応解決しますけど…。
システム側で完全に、というのは難しいかな。

議論と言われても具体的に何を書けばいいのか…。

>美汐炎属性ノーゲージに載ってる連続技について

多分、距離が離れるとほとんどのキャラに弱走炎が当たらなくなります。
入力が多少難しくなりますけど、立大→J→【低空弱走炎→前下派生】
にすると立ち大が当たる距離なら入るようになり、さらに
J→【中→D弱・中】→立中・立強→小円月
まで入れられて若干ダメージを伸ばせます。


コメントってこんな感じでいいんでしょうか?

386 名無しさんだよもん 2004/02/24(火) 10:23:00 ID:jO2vc2JZ
>>385
……まぁ、ガイシュツコンボばっかりだろうからなあ……

387 名無しさんだよもん 2004/02/24(火) 12:00:00 ID:H+a5g3Fb
コソボだけでなく、リプもうpできるようにして( ゚д゚)ホスィ..

388 名無しさんだよもん 2004/02/24(火) 14:29:00 ID:xTsNP0T7
なんだよ~あほちんのリプあがってんじゃねーかよぅ、
あげた人教えてくれないとわかんないじゃん。

389 名無しさんだよもん 2004/02/24(火) 14:33:00 ID:11x4Ft+t
コンボ専用でいいんじゃないかな?収集つかなくなりそうだし。
リプ上げたいなら隔離にもあるからなぁ。最近はまともにレスももらえる。

390 名無しさんだよもん 2004/02/24(火) 14:35:00 ID:xYH/C1LE
>386
すまん、漏れへたれだから上手く出来ない。
リプ希望。
あと、美汐は投げ=崩しだからそこからでも開始可能っぽい?
激しくダメージ減るが。

>387
その既出の物で良いから登録して欲しいと思う漏れ。
全部把握できてるわけじゃないし要らない知識はどんどん忘れる。
そして古参の住人には既出でも新たに始めた人にはそうじゃないので登録されてるとかなり助かる。
あと、コンボ例があると他のキャラ使ってみようという気にもなる、かも知れないし。

>388
うp板ありますよ。
対戦リプのことならまた別ですが。

391 名無しさんだよもん 2004/02/24(火) 14:45:00 ID:xYH/C1LE
>386
あ、観鈴みたいに全部リンクつける?
ノーゲージその1とかその2とかそんな風に。
そうすればどれのこと言ってるかわかりやすいと思うけど、どうなんだろう。
後言い忘れ、コメントはそれで良いかと思います。

皆はどう思うかなと、意見plz。

392 名無しさんだよもん 2004/02/24(火) 15:09:00 ID:xTsNP0T7
少しだけど観鈴増やしてみる。幾つか先に出されてたけど、
小ネタっぽいのもおkですか?

393 名無しさんだよもん 2004/02/24(火) 16:09:00 ID:8edV2Sc3
アケ板盛り上がってるな。

394 名無しさんだよもん 2004/02/24(火) 17:02:00 ID:cmX89dkB
>>389
はぉ、それはスンマソ
次からは報告しておくよ

395 名無しさんだよもん 2004/02/24(火) 17:08:00 ID:cmX89dkB
>>391
あ、うん。その考えは念頭にあるから
漏れも観鈴コムボうpしたよ
まぁただ、そういう長々とEFZやってた古参の方々(一応漏れもか)が
あまり食指が動かないのもさっきの理由でわからなくもないかなあ、と


こないだここで見て(  д )          ゜  ゜なった
いくみん神コンボなんかははうpってもいいんだろうか
出来れば本人にあげてもらうのが筋だが

396 361 2004/02/24(火) 17:25:00 ID:3KpVvBv0
ヽ(´ー`)ノ繭更新♪

397 名無しさんだよもん 2004/02/24(火) 17:32:00 ID:xTsNP0T7
一応観鈴増やしてみました。つか上げてる側としてはここで議論して上位互換
コンボがあるとかもっと実践的なコンボがあるとか言って貰えると再度うpしたり
諦めて消すなりできるんで助かるんでつが、

398 名無しさんだよもん 2004/02/24(火) 17:50:00 ID:YxpmV9EO
名雪リプうp
低空ループってあの構成であってる?すげー自信なし。

399 名無しさんだよもん 2004/02/24(火) 18:19:00 ID:xTsNP0T7
名雪の項目見ても無いですよ、

400 名無しさんだよもん 2004/02/24(火) 18:26:00 ID:FRZRKCUY
更新履歴って付けられないもんかな?

401 名無しさんだよもん 2004/02/24(火) 18:30:00 ID:J7qDdtjO
漏れもそう思った
TOPにでもリプ上がったらつけて欲しいかな

402 名無しさんだよもん 2004/02/24(火) 18:38:00 ID:cmX89dkB
更新履歴なら上のメニューにありますよ

403 名無しさんだよもん 2004/02/24(火) 18:44:00 ID:uubNCpUi
>>399
低空D中より、低空D弱のほうが単純に攻撃力も高いし、ノックバック(って言葉であってたっけ?)が少ないのでオススメ。

404 名無しさんだよもん 2004/02/24(火) 18:47:00 ID:FRZRKCUY
>>403
視覚的にちょっと厳しいかな

イメージ的にはこんな感じの更新履歴
ttp://xfu.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi

いろいろ調べてみる

405 名無しさんだよもん 2004/02/24(火) 18:53:00 ID:cmX89dkB
>>403
なぁるほど。こりゃ見やすいね

406 403&405 2004/02/24(火) 18:54:00 ID:cmX89dkB
>>406
>>405だった……○| ̄|_

風邪引いてるんだからもうおとなしく寝てよう

407 名無しさんだよもん 2004/02/24(火) 19:02:00 ID:xYH/C1LE
>405
要するにフロントにコメントを追加して登録したらそこに書き込めー、と。
そう言う事かな?

408 名無しさんだよもん 2004/02/24(火) 19:03:00 ID:mlVLQ9/H
Eternal Fighter ZERO
https://ikioi5ch.net/cache/view/gsaloon/1077615587

ゲサロにスレ

409 名無しさんだよもん 2004/02/24(火) 19:05:00 ID:FRZRKCUY
>>408
いやいや、更新履歴部分は自動作成される

自分で書くのは流石に手間だね

410 名無しさんだよもん 2004/02/24(火) 19:07:00 ID:BN1x6Ucv
えと~、、infoseekにリンクとばすときは target="right" じゃなくて target="_blank" なら403エラーでない気がするんだけどどうかなぁ

411 ◆QLcjN2atzU 2004/02/24(火) 19:24:00 ID:dUBB+aF1
えっと、FrontPageの略語一覧ですが…。
マージ取って更新かけようと思ったのですが、ちょい野暮用で今日、明日は動けそうにありません。

チト申し訳ないがFront更新は明後日以降になってしまいます。

>392
一列に全部並んでるとちょっと見難いかな。

リンクつけるとしたら、ゲージとコンボで段落変えたほうがいいかも。
↓こんな感じで。

--ノーゲージ
---そのいち
;コンボのてんぷれ
---そのに
;コンボのてんぷれ
--赤
---そのいち
;コンボのてんぷれ
---そのに
;コンボのてんぷれ


>405
そっちのWikiのが高機能っぽいですね。
調べてみて使えそうだったら引っ越すかな…。

412 名無しさんだよもん 2004/02/24(火) 19:47:00 ID:xYH/C1LE
>412
美汐のとこで実験でやってみました。
暫定で「その1」とかなってるけど。
これで良いならこのままで、ダメなら修正を。
って言うか意見plz

413 名無しさんだよもん 2004/02/24(火) 19:52:00 ID:cmX89dkB
いろいろ不手際の多いワタクシですが
Wiki管理人殿の提案に沿って件のあほちんページを整理してみました。
気に入らない場合は、元の状態をテキストで保存してまつから
光の速さで元に戻します

とりあえず
ノーゲージ→赤ゲージ→青ゲージ→SPゲージ
の方向で整理

もしRFゲージとSPゲージの組み合わせコンボの場合のカテゴリ化は、
コンボ中先に出たほうで選択って形にするといいかなーと思いますた

414 名無しさんだよもん 2004/02/24(火) 19:56:00 ID:cmX89dkB
>>413
>その1
確かに自分もそこの名前はちょっと気になってますた
(自分も整理したときに変えてるけど・・)

やっぱ、自分以外の人のコンボ名だけでも元に戻しておこうっと
で、思ったんだけれど
とりあえず、コンボ名は投稿者の裁量に任せるということでいかが?

415 名無しさんだよもん 2004/02/24(火) 20:05:00 ID:xYH/C1LE
>415
>コンボ名
コンボ毎の略称みたいな物だしそれで良いかと<その1とか

で、誰か>386のリプレイをお願いします、漏れには無理です_| ̄|○

416 名無しさんだよもん 2004/02/24(火) 20:08:00 ID:xYH/C1LE
違う、その1とかで良いって意味ではなく。
投稿者におまかせで良いって意味で。

落ち着け漏れ、もっと自分の文見直せわかりやすく書け・・・スレ汚しすまん_| ̄|○

417 名無しさんだよもん 2004/02/24(火) 20:41:00 ID:xYH/C1LE
誰かが>386やってくれたらしい。
で、それを参考にやってみたら
中・中・屈強→弱走炎→前下追撃→着地→中・強→弱円月
これで3427、キャラ限定なし。
J→【中→D→弱・中】が丸ごと無くなって難度はかなり下がるがダメージも若干下がる。
似たような物複数登録するのもなんだしとりあえずここで意見聞いてみたりしたい。

難度高くてもダメージ高い方が良いか。
難度低めの設定でダメージ若干低めが良いか。
どうだろう?

418 名無しさんだよもん 2004/02/24(火) 20:46:00 ID:fJ8NDfLw
>>386できてうpろうとしたら既に…_| ̄|○

ところでうpろだ2の方の名雪のリプってwikiの方に記入されてない…?

419 399 2004/02/24(火) 21:10:00 ID:zFNHwQ6X
>>404
マジだー!低空D弱まんせー過ぎですな、こりゃ。
とりあえず4400までダメージうpしますた。

420 名無しさんだよもん 2004/02/24(火) 21:24:00 ID:cmX89dkB
>>418
あなたの発言を見て、今ちょこっと>>386やってみた。
なるほど確かにちと練習いりそうだが、なんとかなるレベルではないでしょか
あまり使う機会はなさそうですが、ミシータあまり使わないので分からないです

問題は弱走炎後の追撃と、【中→D→弱・中】のD後弱・中で、
この2つは微妙にディレイかけないと次に繋がらないなーというのが個人的感想

いや、リプレイ見てないので戯言だとお思いくだされ

421 名無しさんだよもん 2004/02/24(火) 21:26:00 ID:DzB1kVtC
美汐の炎属性コンボUPしたものですが、

>>418
始動技を限定しなければ、当然ダメージも上げられます。
たとえば似たような構成で、J強の飛込みからなら簡単に4000超えます。

>>419
(´・ω・`)ノ ゴメンヨ

422 386 2004/02/24(火) 21:31:00 ID:FVqxp4vS
すいません、外出してました…。
きっちりしたのを上げてくれた方、ありがとうございます。
…屈弱*2スタートとか自分が考えてたのよりもさらに洗練されてます…。

>>418
屈強→弱走炎~派生前下のタイミングで高さが変わってしまい、
高さの調整が難しく、そのあとがつながりにくいような気がします。

低空走炎の方は走炎後の高さが一定になりやすく、その後がつなげ
やすいです。
低空走炎のコマンドが多少問題ではありますが。
(自分も左はほぼ成功しますけど、右向き時は5割出るかどうかですし。)

低空走炎は「2147弱」の入力ならそこまで難しいわけではなく、
慣れれば充分実戦で安定させられるかと。


実戦では、低空走炎が安定するなら低空走炎を使った方が安定する、
というのが自分の意見です。

#立ち大より下大の方がリーチが長いという別問題もありますけど。

423 386 2004/02/24(火) 21:45:00 ID:FVqxp4vS
>>421
美汐の対戦リプを見ていると、屈弱・立中、あたりが近距離が当たって
いることがあるので使い道はなくはない、と思います。
特に、炎属性よりも雷属性にしたいという場合は、ゲージ使用なしで
属性を一度変えられるのでそこそこ便利かなと。
あと、IC使わないとまともなダメージが出ないような気も…。

>>423>>418
屈強→弱走炎→前下派生→立中・立大→弱円月
とやると、立ち中の当たる位置が高くなってしまうことが多く、
立ち大or弱円月が空振りすることが多くなってしまったんですが、
慣れ次第でうまく当てられそうでしょうか?

自分の場合、前下派生→J→【中→D→弱・中】で少しでも
高さを下げた方が弱円月までつなげやすかったんですが…。
空中ダッシュしている間に高いと判断したら、着地後立中→弱円月に
すればかなり高くても当たりますし。

424 418 2004/02/24(火) 22:00:00 ID:xYH/C1LE
なるほど、じゃあ登録されてる通りの方が良いっぽ。
J→【中→D→弱・中】が上手く出来ないのは練習するしかないかな・・・w
意見出してくれた皆様サンクス。

425 名無しさんだよもん 2004/02/24(火) 22:18:00 ID:cmX89dkB
>>424
なるほど。実際にリプ上げた人の
「J大からなら~」のくだりでその辺は納得しますた。

投げからの派生にも使えますしね。弱・中・強で確認しますた
本体のスピードもあって、投げを実践ではあまり使わないかもしれませんが

426 386 2004/02/24(火) 22:31:00 ID:FVqxp4vS
>>421
美汐、炎属性、ノーゲージその2でディレイをかける必要があるのは
「前下派生」「→【中→D→弱・中】の2回目の中」
の二つだけです。
空中ダッシュ後の弱はほぼ最速でOK。というよりは早めに出さないと
つながらないことが多いです。

>>391
投げ後多分全キャラ入りそうなのを。
新しいものではありませんが。(向こうのも自分ですので。)

427 422 2004/02/24(火) 23:06:00 ID:DzB1kVtC
屈強→地上弱走炎の後の空中コンボですが、
佐祐理に対してはかなり入りにくいようです。
走炎ヒット後の浮き方がほかのキャラと違うみたいで。
その他のキャラには入ることを確認しました。
まぁ、あゆは多少くせがありますが。

428 名無しさんだよもん 2004/02/24(火) 23:33:00 ID:aphhyylW
屈強→地上弱走炎後の派生は、相手によってタイミングを変えないと駄目っぽい
様な気がする。

早いと高く浮いて追い討ちできず、遅過ぎると着地後間に合わなかったりする

端だった場合は地上弱走炎→真下派生の方が復帰が早い分入れやすいかも。

429 名無しさんだよもん 2004/02/25(水) 00:02:00 ID:0WOHRAa4
>>427
ちょっと勝手ですが、例のコンボ
今ディレイのかかっている所をボールド表記に
変えておきますた。
改めて試してみると、確かに弱はほぼ最速ですな

430 386 2004/02/25(水) 01:03:00 ID:+v/nQQk4
>>430
ありがとうございます。
…完全に忘れてました…。(--;

美汐のところに雷属性ゲージ消費なし*4、雷属性前中始動赤IC*1
を追加しました。
キャラ限に関してはまったく調べていません。
余裕がある方は確認済みのところにキャラを追加してくれるとうれしいです。
(自分でも調べるつもりです。)

画面端の立中→屈中ループのキャラ限をどこかにまとめられないですかね。
実戦レベルの話で
・立中→屈中しか狙えない
・近立中→遠立中がほとんどの高さで安定する
・屈中→立弱が入る高さの調節が可能
・屈中→屈弱が入る高さの調節が可能
分類するとしたらこのあたりでしょうか?


>美汐の移動距離の長いダッシュ攻撃の略称

暫定的に「遠D攻撃」と書きましたが、ちょっと分かりにくい気がします。
もう少し分かりやすい略称はないでしょうか?

431 名無しさんだよもん 2004/02/25(水) 01:11:00 ID:KNx/DO0O
>431
個人的に「加速D中」とか「加速D屈強」とか呼んでますが。
分かりにくいっすかね(´・ω・`)

いや、なんか急に加速するのが特徴的かなーと思ったもんで。

432 名無しさんだよもん 2004/02/25(水) 01:59:00 ID:731BwMo+
「滑り強」とか提案。


なんか字が悪いな('A`)

433 名無しさんだよもん 2004/02/25(水) 02:10:00 ID:jj1kaNwJ
「DD強」とかどうだ?
入力のしやすさ的にいいと思うんだが。

434 名無しさんだよもん 2004/02/25(水) 02:31:00 ID:UMj5VGzJ
滑りD中、かなぁ…
なんとも表現に困るな(;´Д`)

435 名無しさんだよもん 2004/02/25(水) 03:06:00 ID:731BwMo+
スライド中、はどうだ?


ギロンスルノ、ソコジャナイキガスルガ…('A`)

436 名無しさんだよもん 2004/02/25(水) 08:29:00 ID:PhZhOwRg
この基本コンボ計画応援したいけど最近忙しくて(´・ω・`)

わかるキャラだけ少しずつ追加させていただきます

437 りょ 2004/02/25(水) 09:30:00 ID:RCm1qROt
暇なんだけど
適当にリプレイ撮ったら需要ありますか?

あるんだったらリプ撮ってあげようかと思うわけですが。

438 386 2004/02/25(水) 09:32:00 ID:+v/nQQk4
入力のしやすさでは「DD強」、難点:ちょっと分かりにくい
分かりやすさでは「加速D強」、難点:文字数が4とちょっと多い
バランス的なもので「滑り強」「滑D強」あたりかな…。難点:見た目が…(爆)

個人的なものなんですが「滑り強」は避けてもらいたいかな。
QOHやってた人間なもので、滑り強だとダッシュ強より距離が短い
って考えがあるもので。
「滑りD強」ならこの問題はないんですが。

今までに出た中だと「加速D強」かな。
ちょっと文字数が長いですけど、わかりやすいですし。
#見た目がいいというのもありますけど。

439 名無しさんだよもん 2004/02/25(水) 09:41:00 ID:haZN2fmQ
>438
コンボリプレイなら、対戦は要らない。

>439
わかりにくいのはリプレイとってそれ参照で良いのでは?
別に特別な表記が必要とは思えないけど。
精々Dをボールドにしてディレイ扱いにするだけで良いと思うけどどうよ。

440 386 2004/02/25(水) 10:07:00 ID:+v/nQQk4
>>440
略称が欲しいといっている理由は、
1、美汐のダッシュ攻撃は2種類あって、基本的にはダッシュで少し長めに
移動してからダッシュ攻撃を出すと移動速度が早くなり、移動距離も長く
なるダッシュ攻撃になる
2、例外的に、いくつかの状況でダッシュ直後に出したはずのものも前述の
ダッシュ攻撃になる。
(例:ジャンプ攻撃後着地直後のダッシュ攻撃)

特に1番の方があるのでできるだけ明示的に表したいなと。

441 名無しさんだよもん 2004/02/25(水) 10:36:00 ID:nvbjLjnc
個人的にはりょ氏のコンボは奇抜(?)で好きなので、あると嬉しい。
ってか個人の参加を断る理由など何もございますまい。
対戦リプなら流れ違い。

>>441
短D強
長D強
(必要に応じて)先行入力長D強
とりあえず滑り強、スライド強だとダッシュ止め慣性強みたいにみえるかも。

Jで言うとこの「昇りJ強」「下りJ強」みたいに
わかりやすい・見た目いい・発音し易い(結構重要かと)ってのは難しいなぁ。

442 名無しさんだよもん 2004/02/25(水) 10:43:00 ID:haZN2fmQ
>442
>短D○長D○
これ賛成、やってみてわかったがダッシュ後即座に攻撃するのと一拍置いてやるのとじゃ長さかなり違う。
距離が変わるのは地上の中、強だけっぽいが

りょって人有名なん?

443 名無しさんだよもん 2004/02/25(水) 11:38:00 ID:558kTCtL
初耳だな
誰使ってんの

444 名無しさんだよもん 2004/02/25(水) 12:04:00 ID:0WOHRAa4
>>443
漏れも寡聞にして知らないす

うp職人なだけでは?

445 りょ 2004/02/25(水) 12:26:00 ID:RCm1qROt
>>442
んじゃぁ今日出かけて帰ってきたら適当にリプレイ撮ってageようかと思います。

>>443
ただの厨房

>>444
栞と香里と美凪

>>445
職人っていうレベルじゃぁないでふ

446 名無しさんだよもん 2004/02/25(水) 12:46:00 ID:0WOHRAa4
>>446
足りない美坂姉妹分と美凪分を補給してくれるとは・・ガンガレ!

447 名無しさんだよもん 2004/02/25(水) 13:05:00 ID:4yT3gs5M
…りょってりょ~氏!?

448 りょ 2004/02/25(水) 13:23:00 ID:RCm1qROt
>>447
ガンガルヨー

>>448
ソウダーヨ

449 国崎最高 ◆keixb7.Ehw 2004/02/25(水) 14:47:00 ID:oPNlK15k
みさきならコンボREPLAYあるんだけどレシピを書く時間がない…
REPLAYだけでも需要ありますかね?

450 名無しさんだよもん 2004/02/25(水) 16:15:00 ID:Pzepy+7q
>509
リプだけってのもありだと思う。
wikiの方にリプだけのテーブル作って反映させとけば、余裕のある人が補完してくれるだろうし。

俺?…ゴメン。今、留年と進級の境界に立ってるから_| ̄|○

451 名無しさんだよもん 2004/02/25(水) 16:31:00 ID:9flEGGxU
最近のこの流れに、無職引き篭もりがハローワークに出かけることと似た感動を覚える俺。

452 386 2004/02/25(水) 16:40:00 ID:+v/nQQk4
美汐のところに、
・昨日の夜に追加したやつのキャラ限定の更新
・若干(?)構成を変えたものの追加
をしました。

雷属性赤ICその1の七瀬、D七瀬用も追加しないと…。

453 386 2004/02/25(水) 17:15:00 ID:+v/nQQk4
雷属性赤ICその1に七瀬、D七瀬用を追加。

ダメージが上がってますが、難易度も上がってます。
あと、こっちは入らないキャラがそれなりにいる…はず。
(屈中→立弱の部分でキャラ限)

立弱・立中を省くとダメージ的にはほぼ同じ。

454 名無しさんだよもん 2004/02/25(水) 17:59:00 ID:s5M31E9h
ここであゆ分を補給。
適当なので、なんかおかしいところがあったら
指摘、補完してくださいな。

455 名無しさんだよもん 2004/02/25(水) 18:49:00 ID:0WOHRAa4
どんどん人増えてきた(・∀・)bイイ!!

456 名無しさんだよもん 2004/02/25(水) 18:52:00 ID:HkRDB9ic
>>455試してみたキャラ限追加してみました。
おかしかったらこっちも修正きぼん。

改行の仕方がわからないので長くなってしまった_| ̄|○

457 名無しさんだよもん 2004/02/25(水) 19:39:00 ID:UMj5VGzJ
対戦リプは対戦リプうp板みたいのがあったよね?
そっちにいけば燃料補給になっていいかも。
やっぱ対戦リプだからこそ学べるものも大きいからね。

さーて、漏れはまずコンボ練習だ_| ̄|○<wikiのお世話になります

458 名無しさんだよもん 2004/02/25(水) 20:28:00 ID:WKetK7Dt
                     _,........、
                 _,-''' ̄     ̄丶.
                /           ヽ.,
              ノ,              'ヽ.
            //   、    ,/ ̄ヽ,    ヽ
           /ソ/      ヽ  ⊿∠二∠、   丶
          /ノ ソ ,  、、  \ ヽヽ-¬ |     i.
          ソ i  iヽ, ∧ヽ  ヽ\ i\\| |  i    l.
          /  l  i l |-ヽヽ  ヾ ヽ ヽ、ヽ' 、 l    i,.   えいえんはあるよ……
          /  i  |ヾヽ i \ヾ  \′ヽヾヽ\ i    l..
            ヽ i ヾヽ⌒ヽヽ\ ヾ i ヽヽ \ノ、    i,
            / ヘ i ヽヾ ヾ:::::i \l i l  \>  l     l.
            ∨ ヾl i )  ''  i l i     ヽ i     i.
              l i l 丶、    l i l      ヽl     l,
               ]    ヽ 、_| | i 、     \    i.
              /|    |   i i l ヽ      ヾ 、  丶
             .l i  / /| ,-| | |、\      ヾ 、 \
             / /i  / |ヽ/ l  i iヽ ヽ       \  ヽ、
           // | /  i. |  |  l l ヽ \   ヽ、  ヾ  ヽ、
          / /  i /|  l. |  i  i i>\ ヾ\,   ヽ 、 \`丶ヽ
          / /   i / i  ヽ|  ヽ  il_ ヽ、 \ 丶 、 \ ヽ\ ヽゝ
          i i   l /  ヽ、  i  \ i   \ ヽ ̄ | ヽ、ヽ ヾ
          ヽ i   i /   \ / i   ヽ丶/ | | \ ヽ │ | ヾ
           ヾ  i/     /  i    l`ヽ| |   `ヾ| |
            `ヽ i     /   i    | |`ヽ |  ソ| |
              l    /    i    | | |  |   / |

459 名無しさんだよもん 2004/02/25(水) 20:33:00 ID:WKetK7Dt
流れをぶった切るようですいません
よろしければ感想、罵言、アドバイスお願いします
自分にはコンボ開発は難しいので、影で皆さんの事を応援させていただきます

460 名無しさんだよもん 2004/02/25(水) 20:34:00 ID:Ij1BwS6V
声優の声が入ってタラ神だったのに・・・

461 名無しさんだよもん 2004/02/25(水) 22:10:00 ID:DI83RP+O
鱈神

462 名無しさんだよもん 2004/02/25(水) 22:33:00 ID:pjkkrlW7
遠澪リプ上げてくれた人、wikiに書き込んで(・∀・)イイ?

463 ◆QLcjN2atzU 2004/02/25(水) 22:35:00 ID:DwP08s4F
>略語一覧
トップページに略語一覧作ってみました。
なにか問題等ありましたらお願いします。

>コンボ登録数
IndexPageで全員のコンボ登録数が把握できるように細工してみました。
詳しくはFrontPageを参照してください。

>コンボの分類
インデックス付けは次のように統一してしまった方が見やすいと思うのですが、どうでしょう?

*キャラ固有の分類(美汐の属性、澪の遠近等。みさき先輩のように、特に無い場合は使わない。)
**ゲージ
***コンボ名(各自適当な名前を考える。面倒ならその1、その2でも可。)

ゲージのインデックスに関しては、
**赤
**青
**SP
**赤+SP
**青+SP
の五種類に統一する。

あと、この方式にするとしたらRFゲージのセルは無くてもいいかなぁ。とか。

464 名無しさんだよもん 2004/02/25(水) 22:44:00 ID:DwP08s4F
>464
アゥア。ノーゲージ忘れてた。
ゲージのインデックスはノーゲージ含めて全部で六種類…の間違いです。

465 名無しさんだよもん 2004/02/25(水) 23:01:00 ID:AcfznRrL
青は100%のみなの?
実戦用なら50%とかもありだと思うのですが。

466 名無しさんだよもん 2004/02/25(水) 23:13:00 ID:DwP08s4F
>466
……あ、そか。100%以外もあるんだっけ。
やっぱRFゲージのセルは必要ですね。

ボケボケで申し訳ない…

467 名無しさんだよもん 2004/02/25(水) 23:40:00 ID:bH24HqiC
>>459
(・∀・)イイ!!
…が、ちょっと縦長かも。
トレースなら、元の画像の高さを9割ぐらいにしてやるといいよ。
文字の関係上、どうしても縦長になるからそれで比率が取れる。
後、文字のバリエーションをもっと増やすといいかも。
「\」は線の雰囲気が堅くなりがちなのでちびみずの髪には余り向いてないから、
もう少し減らしてみるとか。
とにかくがんがってくらさい。影の更に裏で応援してます。

コンボはガイドラインが決まったらいくみんの基本コンボでもうpってみまつ(・∀・)

468 名無しさんだよもん 2004/02/25(水) 23:42:00 ID:AcfznRrL
>>467
いえ、こちらこそ何か揚げ足取りみたいな書き方で申し訳ない。
影ながら応援してますので頑張ってくだされ。

469 遠距離澪のコンボあげた人 2004/02/26(木) 01:10:00 ID:xnHdFz/E
>>463
書きこんでもらえるのならお願いしていいでしょうか?
もし、書きこんでもらえるのなら先ほどまた追加してうpしましたのでそちらもお願いします

470 名無しさんだよもん 2004/02/26(木) 01:22:00 ID:MKpdndsj
EFZを完成させないまま、次の東方格ゲーを作ってるサークルはここですか?
しかもメルブラ式だし・・・。

471 名無しさんだよもん 2004/02/26(木) 01:27:00 ID:pfD48l5w
プ

472 名無しさんだよもん 2004/02/26(木) 01:58:00 ID:SrtPeDEt
秋子さん…

473 名無しさんだよもん 2004/02/26(木) 02:10:00 ID:ks5Lg/sx
栞のコンボもWikiに書きこんでいいのカナ?

474 名無しさんだよもん 2004/02/26(木) 02:51:00 ID:C1kNzjyY
>470
書き込みました。
いやはや、遠モードD下強→MCC→J弱…は初見でした。GJです。

475 474 2004/02/26(木) 03:26:00 ID:ks5Lg/sx
コンボリプレイageから時間が経っているのでOKと判断して、
栞のコンボ書き込みました。解説まだだけど。
何かおかしなところあったら修正してください。

476 名無しさんだよもん 2004/02/26(木) 03:38:00 ID:v89OyiGP
>471
詳細キボ。
最近東方にハマったクチで激しく気になる・・・

477 名無しさんだよもん 2004/02/26(木) 03:55:00 ID:3xr2Fd2u
>>464
 七瀬の基本コンボ登録した者です。インデックスの方は暇を見てそのようになおしておく所存。
 リプは一番難しいと思う奴だけ付けたけど全部あったほうがいいのか?
 ただ七瀬とか言って需要あるんだろうか…('A`)
 コンボに関して意見や直すべきところあったら突込みをお願いしたいところ

478 名無しさんだよもん 2004/02/26(木) 05:57:00 ID:odjhDSWb
じゅようはあるよ ここにあるよ

初心者が、もしくは触ったこと無い伽羅に触れやすくなるってのがやっぱり大きいと思う。

479 名無しさんだよもん 2004/02/26(木) 07:55:00 ID:xnHdFz/E
>464
略語にDJ(ダッシュジャンプ)を追加してほしいです

さっき見たヤツにDJ使ってるコンボあったんで…

480 480 2004/02/26(木) 08:04:00 ID:xnHdFz/E
スマソ
表の見方をわかってないだけで現状でも問題ありませんでした

481 名無しさんだよもん 2004/02/26(木) 08:05:00 ID:odjhDSWb
そういや美汐じゃ基本で使うもんね。

雷時(投げor弱中)→強→弱紫電→DJ→【中強】
ってところかな?

482 りょ 2004/02/26(木) 08:09:00 ID:qDf2EBFE
さっき家に帰ってきました。

とりあえず栞のコンボでも撮ろうかと思ったら
ノーゲージ&赤のみで2P分埋まる始末
もうちょい時間かかります。すいません(つд`)

483 名無しさんだよもん 2004/02/26(木) 08:32:00 ID:bIycTkaf
近澪コンボをDLしてリプレイを再生したら、舞コンボでした('ω'≡'ω')ドリドリ
アップみすかな('ω')ノ
 アップみすかな('ω')ノ

二回言うな
 二回言うな

484 名無しさんだよもん 2004/02/26(木) 09:52:00 ID:h9aHvbkI
結構コンボ登録されるキャラ偏ってるな・・・
そう言う自分も美汐と真琴しか登録して無いわけだがw

485 名無しさんだよもん 2004/02/26(木) 12:13:00 ID:dSM0IXwd
>>485
真琴のゲージ無し青コンボあげた人?
端でのお手玉は、補正が余ってるかぎり、なるべくJ中の割合を増やした方が効率いいよ。
それと、最後をあんな感じのJ強でしめるとたぶん受身可能なんで、
受身狩りまで考えてレシピを作る事をお勧め。

486 名無しさんだよもん 2004/02/26(木) 12:21:00 ID:G67KKFNv
     /       i   i、 ノ,.'‐'´,.-'ニ'-‐ 'ッ
.     ー- 、     i   .N .!' / , , -;=‐‐‐<
         !_,.........⊥  !_,,. '_‐,ヽ_'´r''_,ニニ'' `ー
       /!     | ノ,ニ-,._,`ーi`.i´ヽー-.、く
      ,ノ-┤    | i,='三_-' .ノヽ!ノ,!、ヽヽ.、ヽ
      { ‐コ.   ____| 'ヾ三='‐'ヽノ'i;ド' '、i,ヽヾ`
      | ´_,`T‐┬‐"   'ーi'_,,,..   ノ  '_ゝN`
  .    ヽ く. /         ヽ.,, ,'_,'-‐'"´,. ‐`-,..,,_
       ,i` . ,ィ'        '"i´ ,ゝ、/'./.,.'.,.'´r',`'"'ー.、  
      io'iー‐ 'i       ,ィ7/.`! ,イ /././ /./, '       .',
      l l   .l     ,.//〃 .,' ,.'/././././././       i
      /`7 ''''  ヽ  ノ////  !/.,'./././././ ,'         !
      !     .i r'´ /i,'.,'/  ./ /.,' ,' ,' ,' ,'./        ,'
      ',     iノ-.、i.i.i.i.i  ./,'.,' ,' ,' ,' ,' ,!'        , '
      i     i';  l !l.l ! ,'.,'.,' ,' ,' ,' ,'.,ヘ,_        ,.'
      |     ,'  .!',',','i ,' ,'.,' ,' ,' ,' i r'ー'‐`=、、   ./
      ';      _,,.!i」,!r'ー'‐ー'‐' ''"`i;    `ヾ'、ノ
       ヽ,__ , ‐'´./ /              ,./
         !r',.  i,__.i             //
┌‐────┐/ r.ァ'´!i i\   __    , ィ_,'_ ,,,,.....
│ ゴ ド ー |`.".´... !'-'-'‐=‐´― ''''""" ̄
├───‐─┴────────────────────―─―─―─
|イカした漢はリプで語る。
|それがここのルールだぜ……。
└─────────────────―────‐──────―─―

テカ、オナガイシマス(;´Д`)

487 名無しさんだよもん 2004/02/26(木) 12:40:00 ID:Zs0Llu3H
「このスレは】【なかなか】【いいね」

488 名無しさんだよもん 2004/02/26(木) 13:11:00 ID:1TJ7hzS5
>>468
アドバイスありがとうございます
参考にして修正していきます

489 名無しさんだよもん 2004/02/26(木) 14:33:00 ID:G67KKFNv
し・・知らなかった。
俺は青ゲージIC後のコンボ耐用時間に差があることを知らなかった

Wikiに書き込む自由は己の無知を晒す自由と隣り合わせ・・・
そんな事も知らなかった。

#観鈴の青ゲージ部分を微妙に修正しますた

490 名無しさんだよもん 2004/02/26(木) 16:30:00 ID:h9aHvbkI
>486
あくまで端に運ぶコンボなんで、端っこお手玉だと別の構成になります。
あとアレで受身取ったら即座に跳弾で落とせるので問題は無いかとー。

後、漏れは基本的にへたれですw
もっといいのがあるぞと思ったら投稿しまくってください、勉強になるので。

491 名無しさんだよもん 2004/02/26(木) 17:14:00 ID:Ty1ctb6s
>みさき先輩の9323ダメコンボ登録した人
コンボを登録する時は、新規作成で新しく作るのではなく、
左側のキャラの名前からそのキャラのページを開き、「編集」で追加してください。

代理で登録しといたんで。

492 名無しさんだよもん 2004/02/26(木) 17:22:00 ID:sG+sdr26
>>492
使い方が分からずに四苦八苦してました
ありがとうございます。

493 484 2004/02/26(木) 18:51:00 ID:bIycTkaf
ひとつ質問です。

wikiに登録されている近澪のコンボその2についてなんですが
(中【中・強】)x2の前のMCがないのですががが(`д´)

wikiだから気づいた人が修正しちゃっていいのかな~?
 wikiだから気づいた人が修正しちゃっていいのかな~?

二回言うな
 二回言うな

494 名無しさんだよもん 2004/02/26(木) 18:52:00 ID:bIycTkaf
ageちゃった
 ageちゃった

ごめんなさい・・・orz

495 名無しさんだよもん 2004/02/26(木) 20:08:00 ID:a9Xq1YZi
>>494
そういうシステムなんだから特に問題無いかと
ここで修正報告しとけばいいんでないの?

496 494 2004/02/26(木) 20:45:00 ID:bIycTkaf
二回言うと嫌がらせみたいですな(´ε`)キヲツケヨウ

>>496
了解。しばらく様子をみさせてもらい、判断しチェキチェキ☆ミ

497 りょ 2004/02/26(木) 20:53:00 ID:qDf2EBFE
栞はちゃんとしたのが完成したら書き込みます。

とりあえずあゆをあげてみたので、確認やら修正やらあったらお願いします。

498 名無しさんだよもん 2004/02/26(木) 21:15:00 ID:C1kNzjyY
>497
いやもうホントミス多くてすいません。修正しました。

>494で言われるとおり、気付いた方が修正してくださるとありがたいですわ。

499 りょ 2004/02/26(木) 21:37:00 ID:qDf2EBFE
あゆの所見やすくしてくれた人がいるようで、ありがとうございます。

ついでに500ゲットの予感

500 494 2004/02/26(木) 22:18:00 ID:bIycTkaf
定期wikiアドレス貼りヽ(`д´)ノ
http://homepage3.nifty.com/pu_tsubu/efz/

>>499
ъ( `з゚)グーъ( `з゚)グー

これにて私は消えます。いち澪ユーザーさんになります。みなさんさようなら(´д`)ノ~~
お別れの言い方が、有名人みたいだ。と自分に酔っちゃった(*'-'*)

501 名無しさんだよもん 2004/02/26(木) 22:21:00 ID:wBpUM+c1
(;´Д`)

502 名無しさんだよもん 2004/02/26(木) 22:30:00 ID:vXuWQrrn
なんか腐女子のメールを見ているような感覚だ(;´Д`)

503 名無しさんだよもん 2004/02/26(木) 22:36:00 ID:G67KKFNv
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \

504 名無しさんだよもん 2004/02/26(木) 22:40:00 ID:bIycTkaf
そうかそうかw
こんなキモ文は余裕で書けるのに、ちゃんとした文は書けないんだよなぁ。
ちゃんとした文を書けるようになりてー。
とスレ違いの発言。


http://www25.big.or.jp/~wolfy/test/read.cgi/ragnarok/1064232035/l50
にゃんぽこー(`ロ´)

505 名無しさんだよもん 2004/02/26(木) 22:45:00 ID:bIycTkaf
まぁ、あれだ。アホミタイナ発言をしてスレの流れを変えてゴメンナサイ_| ̄|○

以下正常な流れのスレをお楽しみください。

506 名無しさんだよもん 2004/02/26(木) 22:49:00 ID:G67KKFNv
今空いてるのは
茜・ロリみずか・D七瀬・美坂姉妹・さゆりん・かのりんか。

美坂姉妹はりょ氏がやるみたいなこといったから
まぁいいとして、他のキャラはほとんどわからんな

力になれそーにないです力になれそーにないです力になれそーにないです

3度言うといいことがあります

507 名無しさんだよもん 2004/02/26(木) 23:34:00 ID:CuYmrp+G
コンボ見てて思った、ちとキャラ限が適当になってるところがある希ガス。
ちゃんと調べてない場合空欄にしたほうがいいと思われ。

まぁ漏れも調べようと思ってるんだがちと忙しい

508 名無しさんだよもん 2004/02/26(木) 23:47:00 ID:odjhDSWb
うpろだ2の方なんですが、そのまま右フレームに表示させると403出ます
新しいウィンドウで開けば普通に使えるんですが…

509 名無しさんだよもん 2004/02/27(金) 01:20:00 ID:71vIRROF
基本コンボ、結構数が出てるのはいいんだが・…
これちゃんと全部wikiに書かれるのかねぇ。
キッチリ書くとそれなりの労力だし、wikiの使い方分からん人も多いだろうし。

となると今はコンボ開発職人と共にコンボ解説職人も
結構需要あるのかもしれん。

まあ、俺は暇無い&wiki使い方理解するの面倒&ワカンネだけど(´∀`)

510 名無しさんだよもん 2004/02/27(金) 01:40:00 ID:JgWC6V2F
(´-`)。o(なんだ、東方格ゲー化はガセか)

511 名無しさんだよもん 2004/02/27(金) 03:10:00 ID:Bwyju8wo
1000HITいったようで。100人ぐらいは見ている、ということかな。

リプレイだけでもあげてもらえれば、
Wikiのほうに書き込む作業はしますよ。暇だし。
解説はできないかもしれないけど。

512 名無しさんだよもん 2004/02/27(金) 04:05:00 ID:WlUUYabW
うpろだ2が死んでる…と思ったんだけど>>509みて納得。
FrontPageって書き換えられるの管理人さんだけなのかな?

513 名無しさんだよもん 2004/02/27(金) 05:32:00 ID:6cd1h93+
で、wikiってなんて読むの?

ウィキ? ヴィキ? ワイキ? 




(# ゚Д゚)  ビキッ! ギリッ!!

514 名無しさんだよもん 2004/02/27(金) 07:15:00 ID:tfe7n+10
http://www.sayuri.sytes.net/img-box/img20040226232117.jpg
みんなもう知ってますか?

というかこういうのは擦れ違いですか?

515 名無しさんだよもん 2004/02/27(金) 07:17:00 ID:3qHEeFch
どれだけこれで金稼ぎすれば気が済むんだ……

516 名無しさんだよもん 2004/02/27(金) 07:19:00 ID:WlUUYabW
素直に面白そうだとは思った。

けど…どうなんだよこれ(;´Д`)

517 名無しさんだよもん 2004/02/27(金) 07:44:00 ID:caLnsc8C
え、ネタじゃないの・・・・・・?

一体何パターンの相手を想定しないといけないんだ・・・(;´Д`)
浮きまで違ったら正直やってられん。
っていうか強すぎるから調整されたんじゃ・・・

518 名無しさんだよもん 2004/02/27(金) 07:53:00 ID:Pq+eLX0C
どーでもいいが、ネタだろw

519 名無しさんだよもん 2004/02/27(金) 08:05:00 ID:920cDh+t
ネタをネt

520 名無しさんだよもん 2004/02/27(金) 08:43:00 ID:AvOtqFHi
もし本気でこんなの出てたら、買わないな

521 名無しさんだよもん 2004/02/27(金) 10:08:00 ID:zOTy0uO7
ハパ2が出た時点で、こういうネタがでてくると思ってたよ。

522 名無しさんだよもん 2004/02/27(金) 10:36:00 ID:xtz2y+8P
黄昏の方にそんな昔のデータが残ってるんだろうか・・・
ハードクラッシュしたとか聞いたし

523 名無しさんだよもん 2004/02/27(金) 11:05:00 ID:QUDJUVLn
>>523
それこそネタ

524 名無しさんだよもん 2004/02/27(金) 11:23:00 ID:P5QrTGR/
フフフフフ

525 名無しさんだよもん 2004/02/27(金) 11:57:00 ID:au+wa4g2
ってかこれマジネタ?
澪使いか何かの陰謀じゃねーか

526 名無しさんだよもん 2004/02/27(金) 12:04:00 ID:nWklOL2L
HYPERの写植が取って付けたようからガセ

527 名無しさんだよもん 2004/02/27(金) 12:06:00 ID:6zVbgETk
全バージョンということはあゆが天使化して剣振ったりしますか!?

528 名無しさんだよもん 2004/02/27(金) 12:38:00 ID:1wolUmXQ
どう考えてもネタですね。

ところで…wikiにアップするファイルって、既出でもいいの?
それと、自分で作ったものでも他所で公開してしまったものは駄目ですか?

529 名無しさんだよもん 2004/02/27(金) 12:41:00 ID:qpBNqZWw
おまえらひと目でガセだって解るネタに食いついてんじゃねえよ

530 名無しさんだよもん 2004/02/27(金) 12:47:00 ID:02KD9qOg
なんか随分と釣れてるね。
まぁ俺も笑わせてもらったけど。

流れ的に東方製作中ガセが最初に来ると思ったけど…。
こっちが先だったか。

>529
自分の作ったやつだったらいいんじゃね?
人のを転載するんだったら許可とか必要かもしれないけど。

531 名無しさんだよもん 2004/02/27(金) 12:57:00 ID:xtz2y+8P
>>530
脳内HYPERネタで盛り上がるのも悪くないと思うんだがどうか

532 名無しさんだよもん 2004/02/27(金) 13:18:00 ID:qpBNqZWw
>>532
518でも言ってるがバランス取る前のキャラなんかでやったらロクでもない
試合になるだろ…とマジレス

>>529
というか他のサイトのコンボも自分で取り直せば問題ない訳だからなぁ…
漏れみたいなヘタレにゃ無理だが足りてないキャラは美味い人がパクリコンボ
でいいから上げてくfれんかのぅ…

533 名無しさんだよもん 2004/02/27(金) 14:30:00 ID:1vbBNRch
>>515
なんかあゆ対繭のステージ背景がかっこええ…
えいえんの世界ではないようだし、こんなのあったっけ??

534 名無しさんだよもん 2004/02/27(金) 14:36:00 ID:5CZqiV+s
昔のESの背景だったかと

535 名無しさんだよもん 2004/02/27(金) 14:47:00 ID:1vbBNRch
>>535
ESの発動背景か…サンクス
これ復活させてくんないかなあ。
まさに「エターナル」ってな感じがして(・∀・)イイ!!。

536 名無しさんだよもん 2004/02/27(金) 15:06:00 ID:zzXuy0Xt
そこでお店番スフィーですよ

537 名無しさんだよもん 2004/02/27(金) 15:28:00 ID:aRGrooEi
すみません。wikiにあるみさき先輩の基本コンボで、
弱・中・屈強→赤IC→D弱→中→J【中→D弱・中】→着地→中→J【弱・中→J弱・中・強】

J【中→D弱・中】→着地→中
で、着地から中にどうしてもつながらないんですが、何かコツとかあるのでしょうか?

538 名無しさんだよもん 2004/02/27(金) 15:49:00 ID:plo/2/OR
>>538
リプレイあげてみた。ディレイをかけるのが重要なようです。

539 名無しさんだよもん 2004/02/27(金) 15:57:00 ID:BVVY8t0w
>>358
D弱の後の中を両方ともディレイかけるとやりやすいね。

というか、始動を屈弱・屈中・屈強にした方がダメージあがらない?
実践的だし。

540 538 2004/02/27(金) 16:32:00 ID:aRGrooEi
>>539
ありがとうございます。リプレイのとおりにディレイをかけてみたところ繋がりました。
しかしこのコンボってちょっとでもタイミングがずれると失敗してしまうんですね・・・
大会に出てる人の凄さを知りました。

541 名無しさんだよもん 2004/02/27(金) 17:15:00 ID:SIb1M54r
慣れればできない方が不思議に思えるようになるよ。
そうなれるようにがんがれー

542 fsk 2004/02/27(金) 17:38:00 ID:CumWxvRw
とりあえず郁未のノーゲージノーICの基本コンボと、宴からのコンボ上げてみますた。
今日中にでも睡魔に襲われなければ、赤ICコンボとかもあげてみま。

543 名無しさんだよもん 2004/02/27(金) 18:07:00 ID:qzi8r8ru
そういえばこのWikiってリンクフリーなのでしょうか?
こっそり日記に宣伝したりリンク貼ったりしても問題ないのかな。

544 名無しさんだよもん 2004/02/27(金) 18:08:00 ID:qzi8r8ru
日記「で」ですた(´・ω・`)ゴジ&レンゾクスマソ

545 名無しさんだよもん 2004/02/27(金) 18:14:00 ID:YmJxhO4S
>543
ttp://homepage3.nifty.com/pu_tsubu/file/38.zip
検証してみたところ、最初の立強にディレイかければ佐祐理にも入るもより。

546 543 2004/02/27(金) 18:51:00 ID:CumWxvRw
>>546
ォォゥ…まじですか…
お手間かけてスマソ(´・ω・`)
ミスってただけなのね…
修正してきました。

547 543 2004/02/27(金) 19:04:00 ID:CumWxvRw
>>546
ってアレレ?
やっぱり出来ないって凹んでも一回検証リプ見てみたら、漏れがあげたのとちょと構成違いますね…
宴後に近中→遠中→立強のところが、近中→立強になってたんですが、
遠中入れても入るとですか?
漏れのスキル不足だったら禿しくスマソ(´・ω・`)

そして、連カキスマソ

548 543 2004/02/27(金) 19:05:00 ID:CumWxvRw
ageてしまった…
超スマソ。・゚・(ノД`)・゚・。

549 ◆QLcjN2atzU 2004/02/27(金) 19:20:00 ID:g+zeEVLl
>544
オーケーっすよ~。
その辺もフロントページに書いとかないと…。

550 山崎 渉 2004/02/27(金) 19:27:00 ID:6JAp8Xff
<^^>

551 山崎 渉 2004/02/27(金) 19:27:00 ID:EbqQEYkd
<^^>

552 山崎 渉 2004/02/27(金) 19:27:00 ID:1p8Bo+eE
<^^>

553 山崎 渉 2004/02/27(金) 19:27:00 ID:ht98gqV/
<^^>

554 名無しさんだよもん 2004/02/27(金) 21:04:00 ID:BTS0JPfm
>>549
551-554は気にするな。ほんとに気にするな。お前の責任じゃない。
絶対お前は悪くないよ(゚д゚)

555 りょ 2004/02/27(金) 21:12:00 ID:kC5Qp0Xs
香里一気にコンボ上げときました。

マジ疲れた。レシピ書きとかが一番疲れた。禿げる。
間違いとかあったらお願いしますだ。
コンボ名とかも適切なのがあったらつけちゃって下さい。

556 名無しさんだよもん 2004/02/27(金) 21:15:00 ID:gMuQTAa8
wikiにあるコンボなんですけど、8000ダメージ与えるやつとか実戦で使えるんですか?
青ゲージ+SP+画面端とか無理なんですけど・・・

557 名無しさんだよもん 2004/02/27(金) 21:24:00 ID:vc6LhPty
画面端起き攻めから事故ヒットとか
ICかけるまでに赤から青に変わる場合など。

知らなくてもそんなには困らないけど、
いくつかの要素が重なれば大ダメージ取れるコンボってことかと。

558 名無しさんだよもん 2004/02/27(金) 22:14:00 ID:g+V3daKB
澪のコンボ追加しようと思ってるんだけど、技名の衣装って省略しちゃってOK?
ていうかめんどいから省略するよ。

あと屈中のヒット数が今書いてないけど、
基本的に1ヒットでとめるから略語説明のところ辺りに注意書きとして書いておくよ

559 名無しさんだよもん 2004/02/28(土) 00:27:00 ID:7aUfE1gH
稚拙ながら、佐祐理と真琴の簡単なコンボを書いておきました。
何かあったら、指摘その他してください。





+   +
  ∧_∧  +
 (0゚・∀・) 栞のコンボまだかな~
 (0゚∪ ∪ +
 と__)__) +

560 名無しさんだよもん 2004/02/28(土) 01:19:00 ID:EmS8iySU
佳乃のコンボひょっとして誰もうぷらないですか。

今ちょいと手元にキーボード以外の入力装置が無いので
明日幾つかリプ撮ってきますね。

561 名無しさんだよもん 2004/02/28(土) 09:11:00 ID:fzPHmm/Z
(´_ゝ`)ノ<先生!
佳乃の端での攻めってどう捌くといいですか
…ぶっちゃけヘタレなんで、ディレイで弱等ガードさせられて、J強とかされるだけでも面倒です…。
主に舞と茜つかってます。

562 名無しさんだよもん 2004/02/28(土) 11:03:00 ID:7BR+6gYx
距離とかJ強のタイミングにもよるけど、茜ならD屈中でくぐれるよ。
ロッドサーフィン使われたら食らうけどw
できるならJ強の最後の一段をRGして弱>リープで端から脱出。
無理そうなら素直に弱詩子で対空>コンボでもいい。

563 名無しさんだよもん 2004/02/28(土) 14:48:00 ID:I+DEf0kW
澪って遠距離モードも使いこなさなければいけないんですか?
遠距離モードがあまりにも使いにくくて近距離モードしか使ってないのですが。

564 名無しさんだよもん 2004/02/28(土) 14:58:00 ID:EwSwufNe
最強キャラって誰?

565 名無しさんだよもん 2004/02/28(土) 15:02:00 ID:cJ/SZ9mO
俺俺俺俺

566 ドッペル渚ちん 2004/02/28(土) 15:23:00 ID:fzPHmm/Z
>563
THX
D2中は間に合うのか…つい2中で抜けようとしてしまうんだ

567 名無しさんだよもん 2004/02/28(土) 16:41:00 ID:i4VUDo1w
>564
澪使いは大体近距離重視と遠距離重視の二タイプに分かれるんだけど、大抵どちらも少しは使うらしい。
近距離重視でも遠距離を少しづつでいいから意識して使うべきだと思う。
佳乃戦などが楽になるし。

最初はMCC→D中→MCC程度でもいいと思う。
あと遠距離に自信が無いなら余りジャンプしないこと。
また遠距離で一番気を付けなければいけないことは、ワンパにならないこと。
基本的に隙の大きい行動が多いから、読まれると大ダメージを受けた上に遠距離で相手の起き攻めやラッシュを捌かなければいけなくなってしまう。

568 561 2004/02/28(土) 17:01:00 ID:yvugr/la
佳乃のコンボwikiの方に書き&うぷしときました。
間違いなどあれば指摘してくだされ。

撮りこぼしたリプとフロストノヴァのキャラ限再確認のために
もう一度旅立ってきます ...( ´・ω・`)

リプの相手佐祐理にしたのまずかったかなぁ・・・

569 名無しさんだよもん 2004/02/28(土) 18:11:00 ID:jO6b1LWU
>562
舞だったら佳乃のJ強はRF縮地で相打ち取れるからそこからコンボに。
もしくは露骨にJ攻撃してきたのを中縮地派生で抜けるとか出来ないかね?

あと、相手の飛び込みにあわせて弱縮地をタイミングよく出せば
逆に相手を画面端に追い詰めれるよ、まぁ危険だけど。

570 名無しさんだよもん 2004/02/28(土) 20:05:00 ID:+pADJXJ8
>>568
564じゃないけど
参考になった!良い意見だ!

571 名無しさんだよもん 2004/02/28(土) 20:20:00 ID:DPGIkptQ
対人神奈戦で名雪で勝つにはどうすればいいんだ
ジャム保つのが厳しいぽ

572 名無しさんだよもん 2004/02/28(土) 21:15:00 ID:khegsNMi
>>572
ジャムに頼ってるうちは勝てない

573 名無しさんだよもん 2004/02/28(土) 22:36:00 ID:0XFUbnqS
神奈に勝てる人ってどれくらいいるんですか?
ちなみに私はまだ勝てません・・・

574 名無しさんだよもん 2004/02/28(土) 22:37:00 ID:1g4MM+le
けっこうみんなここで報告して無いだけでコンボうpってるんだなぁ、

575 名無しさんだよもん 2004/02/28(土) 22:52:00 ID:6bJGoSuX
ノーダメージでフィニッシュです。

576 名無しさんだよもん 2004/02/28(土) 23:02:00 ID:bi07ViKF
>>574
やっぱ七瀬かな。

577 名無しさんだよもん 2004/02/28(土) 23:09:00 ID:J+R15O8z
やっぱり!

578 名無しさんだよもん 2004/02/28(土) 23:10:00 ID:J+R15O8z
激安帝王って言葉を覚えて欲しい!!

579 名無しさんだよもん 2004/02/28(土) 23:18:00 ID:+PqCbOl/
>>578-579
sageって言葉を覚えて欲しい!!

580 名無しさんだよもん 2004/02/28(土) 23:56:00 ID:B6OFfYAU
二人でネタを出し合って作った澪コンボをうpしました。
遠距離コンボだけですが…

581 569 2004/02/29(日) 00:17:00 ID:SbcXTys+
佳乃コンボ追加&修正完了しました。
屈弱始動(しかも下段じゃない)ばっかですが
その後の派生が色んなとこから狙えるので遊んでみてくだせぇ(´・ω・` )

チュウダン カエシテー

582 名無しさんだよもん 2004/02/29(日) 01:52:00 ID:zPPsBYW6
カレヲ カエシテー

583 名無しさんだよもん 2004/02/29(日) 02:30:00 ID:trjNrd+U
ぱんつ かえしてー

584 名無しさんだよもん 2004/02/29(日) 10:29:00 ID:/C38kde7
リプを取るのに最適な相手は誰でしょうか?
みんな当たり判定が違うのでこまってます。

585 名無しさんだよもん 2004/02/29(日) 10:37:00 ID:sjvdTG8L
>>585
判定デカイみさきか、判定小さい佐祐理さん。

586 名無しさんだよもん 2004/02/29(日) 10:50:00 ID:/C38kde7
佐祐理さんって判定小さかったのな。

587 名無しさんだよもん 2004/02/29(日) 10:54:00 ID:/C38kde7
澪の冒険家→引き寄せ→ICで、引き寄せからICができないんですが
なにかコツとかあるのでしょうか?

588 名無しさんだよもん 2004/02/29(日) 12:00:00 ID:YVFIFwfL
引き寄せの236コマンドの2部分と
次の2一回でICしたら出易かった記憶がある。

2362+強 みたいな。

589 名無しさんだよもん 2004/02/29(日) 17:04:00 ID:WZuZyCQJ
なんかネタないのか?休日なのに寂しいな(;´∀`)

590 名無しさんだよもん 2004/02/29(日) 17:33:00 ID:MyE+UoJW
まあやってるやつの9割がアーケードの負け組みと
対戦相手もいないキモヲタで構成されているからな。
アーケードならキャラ対策や順位付け、固め、起き攻めなどいくらでも話題が出るが
コンボ意外の話題がまったくないからな。
まあそういうゲームだからしょうがない。

591 名無しさんだよもん 2004/02/29(日) 17:43:00 ID:5btnaLzv
じゃあ今も友人三人程と対戦してる自分は勝ち組?

592 名無しさんだよもん 2004/02/29(日) 18:30:00 ID:WJsXLoYs
だいいち葉鍵来といて人にキモヲタって(ry

593 名無しさんだよもん 2004/02/29(日) 18:35:00 ID:jlLj/UTu
>>591
釣りのつもりなんだろうけど哀れだな・・・
そっくりそのまま ID:MyE+UoJW の境遇なんだろう。語るにおちるって見本だな。南無。

>>592
普通かと。でもそれ以上の規模の対戦環境はなかなか揃わないんだよね。
ただ三人の内訳がリアル妹(腐女子)と彼女(腐女子)な俺は激しく微妙。判定勝ち?

594 名無しさんだよもん 2004/02/29(日) 18:43:00 ID:YlxMnmK6

自慢にしか聞こえん

595 名無しさんだよもん 2004/02/29(日) 18:45:00 ID:IvXvTDiI
相変わらずここは喰い付きがいいなぁ、同じ奴なんだろうけどw

596 名無しさんだよもん 2004/02/29(日) 18:46:00 ID:KRzzzDi+
>>594
お前の方が哀れだwwwwwwww
語るにおちるって見本だな。南無。

597 名無しさんだよもん 2004/02/29(日) 19:24:00 ID:icA0VLX8
悲しいかな300レスの平穏だったか……

598 名無しさんだよもん 2004/02/29(日) 19:35:00 ID:2HoufUhb
基本コンボのほう、
今1つも上がってないのは
D七瀬、EXみずか、長森、茜か
D七瀬は月見氏、EXみずかは|Å`)ハフン氏、茜はMSZ氏のページとか
他の人のサイトにあるからみんな控えてるのかな?

長森はたしか2.13のころの方の基本コンボプロジェクトのCNL氏のコンボが
大体今も流用できると思うから3.10で取り直しでもしてみようかと思ったけど、
・・・コンボ精度のない漏れには無理ぽ。

599 名無しさんだよもん 2004/02/29(日) 19:44:00 ID:1JOkU4Lx
>>594の彼女はエロゲキャラってオチですか?

600 名無しさんだよもん 2004/02/29(日) 19:49:00 ID:DI82arOc
>>594
落ち着けよ、マルチレスの人。お前が静かにしてるだけでこのスレは落ち着くんだから。

601 名無しさんだよもん 2004/02/29(日) 20:21:00 ID:q2Z/RAft
こんな流れだからこそ自慢するぜ!
半年前に21の歳で25歳の美人妻を(σ・∀・)σゲッツ♪しました。


ただ、付き合い始めてからはさすがに減ったけど結婚する前はほぼ毎日通っていたゲセーンが週1日制限に。
エロゲーや普通に格闘ゲームが好きだからEFZをやっている時の見る目が…

602 名無しさんだよもん 2004/02/29(日) 20:34:00 ID:OSYf3AJy
>>594はスパハム

603 名無しさんだよもん 2004/02/29(日) 21:04:00 ID:+eI/DVYm
>>599
確かに茜に関してはMSZさんのところにいっぱいあるから、みんな控えているんでしょうね。
しかもむこうは画像+詳しい説明つきですし。リプレイは無いようだけれど。

604 名無しさんだよもん 2004/02/29(日) 21:11:00 ID:iCSQttWB
つまりMSZちんがリプつけて上げれば(・∀・)イイ!!

605 名無しさんだよもん 2004/02/29(日) 21:13:00 ID:xhrvyH0M
勝負しろ

606 名無しさんだよもん 2004/02/29(日) 22:19:00 ID:W5jJGBy7
だれとだよ?w

607 名無しさんだよもん 2004/02/29(日) 22:30:00 ID:BDPW6BsB
>606は、MSZタソに負けないようなコンボをageろと言いたいんだろうな。

……俺には㍉

608 名無しさんだよもん 2004/02/29(日) 22:52:00 ID:H7sauJq7
MSZってだれ?

609 名無しさんだよもん 2004/02/29(日) 22:57:00 ID:sSLno6K5
アレ

610 バ㌍タ水沢 ◆Lolita4G06 2004/02/29(日) 22:59:00 ID:Z4wGf81n
>>609
望遠鏡

611 名無しさんだよもん 2004/02/29(日) 23:02:00 ID:BDPW6BsB
>609
エアコン

612 名無しさんだよもん 2004/02/29(日) 23:05:00 ID:KRzzzDi+
>>609
待ってる
サマソに飛び込む
ザンギエフ?

613 名無しさんだよもん 2004/02/29(日) 23:18:00 ID:QqvtAuLe
そこでブロッキングしてスクリューですよ

614 名無しさんだよもん 2004/03/01(月) 00:40:00 ID:Rbn1AR1V
カコ(・∀・)イイ

615 名無しさんだよもん 2004/03/01(月) 02:09:00 ID:pNGR9LMO
>>609
神尾観鈴

616 名無しさんだよもん 2004/03/01(月) 04:31:00 ID:SeY2t9HY
>>609
M=妄想
S=してる
Z=ゼブラーマン

617 名無しさんだよもん 2004/03/01(月) 05:47:00 ID:WmOgBOFe
>>609
M=前貼り
S=してる
Z=ズッキーニ

618 名無しさんだよもん 2004/03/01(月) 06:29:00 ID:A18arpgR
M=み
S=そこなった
Z=ぜ

619 名無しさんだよもん 2004/03/01(月) 07:46:00 ID:h3eWcF1y
水沢が来た時点で平穏は去ったんだなと実感した。良スレとして機能した毎日…夢の様だった…楽しかったよ

620 名無しさんだよもん 2004/03/01(月) 09:38:00 ID:6ZZ2B2WO
まあやってるやつの9割がアーケードの負け組みと
対戦相手もいないキモヲタで構成されているからな。

621 名無しさんだよもん 2004/03/01(月) 09:41:00 ID:7waKeY+t
必死ですと言え。カッコつけるな。言えよ。「僕は今必死です」と。

622 名無しさんだよもん 2004/03/01(月) 09:50:00 ID:sdJcyyeL
同人ゲームってシミュレーションゲームが少ないですね。
黄昏が次回作としてつくってくれないかな。

623 名無しさんだよもん 2004/03/01(月) 10:08:00 ID:IqAO/WUJ
MEGAMIXやれ

624 名無しさんだよもん 2004/03/01(月) 10:11:00 ID:3rlB0wrp
月姫のシミュレーションはいつだすんだよ

625 バ㌍タ水沢 ◆Lolita4G06 2004/03/01(月) 10:47:00 ID:O7G611DS
フ━━━( ´_ゝ`)━━━ン!!

626 名無しさんだよもん 2004/03/01(月) 10:55:00 ID:V0wxBjhT
スレ違いの阿呆と荒らしは放置しておけ。
構うから付け上がる。

コンボ登録の方は着々と増えているからそっちの話をしないか?
身のない話より身のある話をしたいと思う。

627 名無しさんだよもん 2004/03/01(月) 11:14:00 ID:2VvMdcR6
美汐の白タイツがかな~りいろっぺぇ!

628 名無しさんだよもん 2004/03/01(月) 11:47:00 ID:V0wxBjhT
で、悪いが全キャラ少し勝手に編集した。
*キャラ固有分類
**ゲージ分類(ノー、赤、青、SP、赤+SP、青+SPの順番)
***その1等ついていなかった物に付加
に変更。

キャラ毎にSPがESだったり順番がバラバラだったりその1とかついてなかったから勝手にやったが・・・
まずかったかな?
コンボの内容には全く触れては居ないのでご安心を。

629 名無しさんだよもん 2004/03/01(月) 11:55:00 ID:V0wxBjhT
追記

舞の覚醒コンボだけ**になってる。
SPと青+SPに分けようかとも思ったがこれはこのままの方が良いような気がして。

630 名無しさんだよもん 2004/03/01(月) 12:23:00 ID:h3eWcF1y
wikiの特権だしイイと思うよ、ただRFやICっつう略し方だからES統一でも良かったかな、
確かにRFをES(ヴァンパイア規準)で呼ぶ事もあるしこれでいいのかもしれんが、

631 名無しさんだよもん 2004/03/01(月) 12:33:00 ID:oBng9YZ8
>629
乙カレ~。
俺も見難いと思ってたからいいと思う。

あと、空になってる分類とかも書いておいた方がいいかな。みさき先輩の所みたいに。
適当にコンボ追加していくと、また順番がバラバラになりそうだし。

……とか何とか言ってないで、とりあえず修正してみます。

632 名無しさんだよもん 2004/03/01(月) 12:55:00 ID:4prk43yc
美汐の覚醒はカノニカルレクイエムにしてほしかった

633 名無しさんだよもん 2004/03/01(月) 12:58:00 ID:oBng9YZ8
あぅ。あげちまった・・・。

とりあえず修正完了。
内容変わってないしタイムスタンプ未更新で行こうと思ったけど何度か失敗_| ̄|○

美汐無属性ってSP要らんかなぁ…と思ったけど、天狐のために一応追加しました。


634 名無しさんだよもん 2004/03/01(月) 13:35:00 ID:pR+k9+xK
>>633
禿同

635 名無しさんだよもん 2004/03/01(月) 14:11:00 ID:l2XNJy4Z
まあはちくま互換もそんなに悪くはないんだが、
今のところはちくま互換って真琴だけ?

636 名無しさんだよもん 2004/03/01(月) 14:51:00 ID:aZhgnuZ9
>>636
純粋にはちくま互換は郁未だけだと思われる。
真琴は微妙。

637 名無しさんだよもん 2004/03/01(月) 14:58:00 ID:7hvETts0
またはちくま厨かよ!

638 名無しさんだよもん 2004/03/01(月) 15:15:00 ID:jHYqeW9g
>>637
真琴はフォックスハウンドだっけ?

639 名無しさんだよもん 2004/03/01(月) 15:19:00 ID:oBng9YZ8
そーいや、以前

>☆…最低限度できなきゃ困ること、
>☆☆…対戦するにあたってダメージソースとなるコンボ
>☆☆☆…できなくても困りはしないけど、できれば一発を狙えるコンボ
>★…見せ技
>★★…状況をかなり限定されるパフォーマンス技

こんなのあがったけどさ、やっぱテーブルの項目に追加した方がいいかな?
一番上辺りに難易度とか書いてあると見やすと思うし。


それと、「始動技」項目ってなんかあんまし使われてないように見えるんだが。
アレってどういう目的で項目になったんだろう?
コンボの始動技をコピペするだけだったら無くてもいい気がするんだけど。

なんか今更な話題だけどさ…

640 名無しさんだよもん 2004/03/01(月) 15:26:00 ID:GhQ/HbWp
さゆりの立or屈中→ソードとかも書こう、
いやそれはコンボっていうには基本過ぎる、
とかで議論がなされた頃だね。

私的には難易度つけるのは賛成だけど、ここで話し合うにも手間がかかりそうなんだよなぁ


始動技はあった方がいいと思う。
実践に於いて○○が当たったときに使うコンボ、みたいな感じで。

641 名無しさんだよもん 2004/03/01(月) 15:32:00 ID:l2XNJy4Z
なんで真琴が銃を使うんですか、とかEFZの真琴も銃を持ってますがどっちかがパクリですか、
とか聞かれますが真相はこうです
R:真琴ってなんか存在感ないね
T:花火だけじゃ佳乃と一緒だし、佳乃のほうが最初っからいるぶんLV高いしね
R:真琴誰も使わないね
T:銃持たせるかと、いう流れで決定しています。真琴だけ優遇されている、
とか言われますが特に優遇したわけではありません。

えあG解体新書より
やっぱり微妙だ。

642 名無しさんだよもん 2004/03/01(月) 15:59:00 ID:Rbn1AR1V
↑( ´_ゝ`)フーン

>>640
そういえばそんな話あったね
今からでも入れてみようか

643 名無しさんだよもん 2004/03/01(月) 16:20:00 ID:VREFCyJw
なぜ銃を使うんですかという質問は、
何故使うのかという質問じゃなくて、何故銃なのかという質問だろう。

644 名無しさんだよもん 2004/03/01(月) 17:00:00 ID:kWHZZOaY
ヘタレの身としては牽制中→確認ソード級の物も入れてほしいなぁ。
コンボ総括っつーより立ち回りのダメージソース総確認みたいなスタンスで。

645 名無しさんだよもん 2004/03/01(月) 17:09:00 ID:GhQ/HbWp
そういうのは☆のとこで登録してけばいいと思うよ。
今あるような、ダメージを狙うor端に運ぶタイプの所謂コンボは☆2な感じで

646 名無しさんだよもん 2004/03/01(月) 17:28:00 ID:EtMWOcNe
繭の青ICコンボやってみたけど('A`)
実戦じゃ絶対入らないな
まぁ良く頑張ったと。

647 名無しさんだよもん 2004/03/01(月) 17:30:00 ID:odEpMsNh
コンボって言い方がマズーじゃないか?
連続技を載せるってのが主な目的だから
小足→必殺技みたいなのでも実用性があるなら入れるべきだと思う

648 名無しさんだよもん 2004/03/01(月) 17:49:00 ID:KFhyHx2V
でも、ぶっちゃげこれだけのコンボゲーで
下中→波動拳
の様な、通常技→必殺技とただ繋ぐだけの連続技は登録する必要無いだろう。
そんくらい自分で考えろ、って思う。

649 名無しさんだよもん 2004/03/01(月) 17:51:00 ID:GhQ/HbWp
基本行動となるようなものならいいんじゃないかな?
載せるだけならタダだぜ?

650 名無しさんだよもん 2004/03/01(月) 18:59:00 ID:IJo8FznQ
>>644
狐→FOX→FOXHOUNDじゃないかと。

つーか誰でも思いつきそうなネタなんだから
多少被ったくらいでギャーギャーわめくな。
落ち着きなさ杉。

651 名無しさんだよもん 2004/03/01(月) 20:37:00 ID:h3eWcF1y
とりあえずお前等の話してる事は全てガイシュツだ、無駄レスしてないで過去ログ嫁で終わりにしろ。

652 名無しさんだよもん 2004/03/01(月) 21:15:00 ID:YD4AUIZ9
ダイアグラム掲示板と言うところで見たんですけど、
あゆの「逝ってよし!!」って言う技はどうやったら出せるんでしょうか?
気になって夜も眠れません。どなたか教えてください!!

653 名無しさんだよもん 2004/03/01(月) 21:27:00 ID:5Q0sOmob
>>653
わざわざこっちで餌に食いつくこともあるまいに。
向こうでやっとけ。

654 名無しさんだよもん 2004/03/01(月) 22:37:00 ID:Fhuxonqy
>654
653は逝ってよしって言って欲しかったんじゃないか?w

まあそれは良いとして。
チェーン→必殺技で終わるようなものは確かにいらないって言えばいらないが別にのせちゃダメってこともなかろ?
全部のせてちゃ切りが無いが多少は許容するべきでは無かろうか。
と思うが如何か。

655 名無しさんだよもん 2004/03/01(月) 22:51:00 ID:h3eWcF1y
さすがに数ヒットの物にリプはいらんだろうが書いてあれば基本の立ち回りとして覚えるだろうし書いたほうがいいんでない?

656 名無しさんだよもん 2004/03/01(月) 22:57:00 ID:LeetjHia
立ち回りの中で基本となる通常技からのちょっとしたものでもあった方が、
初心者的にはわかりやすくていいと思う。

657 名無しさんだよもん 2004/03/01(月) 23:15:00 ID:g6+KHOAu
でも細かいのまで書き出したらめちゃくちゃ膨大な量になって返ってわかりにくくなる気がしないでもない

658 名無しさんだよもん 2004/03/01(月) 23:18:00 ID:yQUSvQ7i
小ネタは小ネタで分ければ?下の方においときゃそんなに解りにくくはならないんじゃね?

659 名無しさんだよもん 2004/03/01(月) 23:36:00 ID:vuxj4ccv
小ネタページを作るって言う手もあるな。

660 名無しさんだよもん 2004/03/01(月) 23:46:00 ID:LeetjHia
小ネタじゃなくって基本連係のうち極簡単なもの、じゃなかったのか?(;´Д`)

661 名無しさんだよもん 2004/03/02(火) 00:34:00 ID:LTWu6eP+
ここ2,3日の総括

MSZのZはザンギエフ

以上

662 名無しさんだよもん 2004/03/02(火) 00:36:00 ID:p73zoDq8
ごめん書き方が悪かった、いわゆる大ダメ狙うコンボは大ネタってこと
なんだけど

663 名無しさんだよもん 2004/03/02(火) 00:42:00 ID:p73zoDq8
あと気になったのがRFのみ使うコンボってどのカテゴリーなんだ?赤ICでいいの?

664 名無しさんだよもん 2004/03/02(火) 00:46:00 ID:I5weDGrz
一回なら赤でいんじゃないか?

665 名無しさんだよもん 2004/03/02(火) 09:01:00 ID:XEcWJiqW
噂のアレ
ttp://homepage3.nifty.com/might_magic/souko.htm

666 名無しさんだよもん 2004/03/02(火) 10:07:00 ID:DreVHKiC
例えば真琴の場合、屈弱・屈中・遠中・屈強から
ノーゲージならサマーでダウンか中スモークや弱花火で起き攻め、、端なら弱跳弾からエリアル
RFだけ使う(その後青を残して起き攻めしたい)なら端との距離でサマーと跳弾どっちが追い打ちし易いか、
赤のみだったらサマーICエリアル、青でもサマーICエリアル、
ゲージがあるならLv1伝承で(以下ry

ってのをゲージ、位置関係など状況分けで全部書くのが理想だけど、さすがにやってられんのでは?
まぁwikiだしやってくれる人がいればできるわけだが…完成品が見やすいかはまた別の話。

667 名無しさんだよもん 2004/03/02(火) 10:07:00 ID:eCxhELFg
>666は東方最萌支援物資をこんな所に投下して何がしたいんだ?

難易度設定の方は反対意見とか無かったし、項目追加しちゃっていいかな?
中身はコンボ作者or適当にPlayしてみた人が埋めてく感じで。

668 名無しさんだよもん 2004/03/02(火) 10:42:00 ID:AmLRGbAb
あのwikiってコンボオンリーなの?
じゃなかったら小ネタや、基本的な立ち回り等は
キャラクターTipsみたいな項目追加して、そこに書くようにすれば
総合攻略みたいになって良いと思うんだが

669 名無しさんだよもん 2004/03/02(火) 10:51:00 ID:QkV7LRGI
>>669
そりゃまたすごい進化論ですね

670 名無しさんだよもん 2004/03/02(火) 11:35:00 ID:QAgyJcAg
基本的な立ち回りを紹介っていうのはいいね。
ただ人によって意見が食い違う可能性が。(たとえば澪は遠距離より近距離モード重視だ!とか)

671 名無しさんだよもん 2004/03/02(火) 11:54:00 ID:BGBhJ7+6
>>662
M もっこリ
S しすぎだ
Z ザンギエフ

のr(ry

672 名無しさんだよもん 2004/03/02(火) 14:04:00 ID:G4D/AWta
結局ザンギ最強ということで

673 名無しさんだよもん 2004/03/02(火) 14:22:00 ID:0M7WO8qE
待ち真琴

674 名無しさんだよもん 2004/03/02(火) 15:06:00 ID:9nK4W/Jl
     ___
   _ ┐  /
   / 'rlご ┥ .,,,、
   |  |゙ `jエ |〈゙',)  あうー
   ゙l,,,i´ /,/,ノ"r
  ,r㍉,ノ''こ!、,,┴.
  |  ‘''く′ ,/ │
 .r'ヘ,、  `'イ゙>'"
 .厂|,`'-,,  .|'ヽ、
 .~へ-―‐^''ー"

675 名無しさんだよもん 2004/03/02(火) 16:13:00 ID:fh/QW2ND
新潟オフリプキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

676 名無しさんだよもん 2004/03/02(火) 17:24:00 ID:u8yjeAsX
だから報告だけじゃなくてアド貼れと

677 名無しさんだよもん 2004/03/02(火) 17:27:00 ID:RjHNN5iJ
>>677
それくらい自分で探せよ・・・

678 名無しさんだよもん 2004/03/02(火) 17:41:00 ID:gK5CoCoV
>新潟オフリプ

日付け間違ってるので探すときはご注意を。
(ここのことでいいんだよね?)

679 名無しさんだよもん 2004/03/02(火) 18:19:00 ID:IbDfn5w/
>>677
まあやってるやつの9割が・・・
・・・しょうがな・・・

680 名無しさんだよもん 2004/03/02(火) 18:40:00 ID:zQ+Emztw
え、てかここ見てる人ってアンテナくらいチェックしてるんじゃないの?
いちいちアド張って問題起こすより全然マシなんだが

681 名無しさんだよもん 2004/03/02(火) 19:25:00 ID:HWgvVKwq
イマイチ

682 666 2004/03/02(火) 19:49:00 ID:XEcWJiqW
何も知らんやつと知ってる俺とでは温度差が生じるな。
最後に笑うのは俺だからまぁいいや・・・。

683 名無しさんだよもん 2004/03/02(火) 19:52:00 ID:mT1i4SdL
頭が温かい、ってな

684 名無しさんだよもん 2004/03/02(火) 21:09:00 ID:ilKXKVSK
各キャラクターの特徴を教えてくれませんか?
新規にEFZをやりたいという人がいるんで・・・

685 名無しさんだよもん 2004/03/02(火) 21:56:00 ID:otGaRsze
こういうオフリプからコンボ抜き出して上手い人wikiに上げてくれないかな?

686 名無しさんだよもん 2004/03/02(火) 22:01:00 ID:4o63sNKl

687 名無しさんだよもん 2004/03/02(火) 22:38:00 ID:zQ+Emztw
>683
ここは未成年立ち入り禁止ですよ。
後君もうちょっと今の自分を客観的に見る目を持ったほうがいいよ。

688 名無しさんだよもん 2004/03/02(火) 22:44:00 ID:J1ffz4TR
>>687
いえ、各キャラクターの性能の特徴なんですが。

689 名無しさんだよもん 2004/03/02(火) 22:49:00 ID:u8yjeAsX

>>688
君もうちょっと今の自分を客観的に見る目を持ったほうがいいよ




690 名無しさんだよもん 2004/03/02(火) 22:51:00 ID:pnQXk+s8
未成年同士の言い争いは、醜いからやめれ

691 名無しさんだよもん 2004/03/02(火) 23:35:00 ID:9nK4W/Jl
未成年どころか21禁だ。

692 名無しさんだよもん 2004/03/02(火) 23:47:00 ID:AFIxqMH0
>>685
舞:そーじろー
さゆりん:ルガルー
うぐぅ:リコイラー
名雪:酔っ払い
姉御:ボクサー
リストカッター:ガイル
まこぴー:ホルホース
みっしー:スケート

だよもん:DIO
漢女:花山さん
漢:同上
茜:ドクター中松
先輩:ギース
澪:ジョセフ
繭:ドクター中松
ロリ:烈先生

あほちん:国崎最高ー!
ナギー:エボニーデビル
かのりん:絞殺家
神奈様:ゴッドバード

エロイン:ゲニッツ

693 名無しさんだよもん 2004/03/03(水) 00:07:00 ID:cqQZcFuP
>>693
> リストカッター:ガイル
> みっしー:スケート
> 茜:ドクター中松
> 先輩:ギース
> 澪:ジョセフ
> 繭:ドクター中松
> ロリ:烈先生
ここらへん意味や理由がわからんなぁ。
ってかキャラ解説じゃねぇ…

694 名無しさんだよもん 2004/03/03(水) 00:12:00 ID:g7yI8Y4Y
なんか突っ込み所満載だなw

695 名無しさんだよもん 2004/03/03(水) 01:35:00 ID:fusj7XAO
wikiの繭の青ICコンボ落としたのだが内容おかしくない?

696 名無しさんだよもん 2004/03/03(水) 02:34:00 ID:n7o5quHC
とりあえず
茜、繭はCPUだとぴょんぴょん飛び跳ねてウザイからでしょうね
澪は衣装冒険家(探検家だったっけ?)の元ねたがジョセフのハーミットパープルだから

というのは理解できた

697 名無しさんだよもん 2004/03/03(水) 02:35:00 ID:5A7UkwGB
難易度表記、今☆書いてて思ったんだけど
色変えずに単純に数変えたほうが分かりやすいような。
もしくは

難易度1:★☆☆☆☆
難易度3:★★★☆☆

とか。
あと★の「見せ技」ってのが
ただ魅せ効果があるだけなのか
とても効率がいいんだけども難しすぎる技なのか
どっちよ、とオモタ。

698 名無しさんだよもん 2004/03/03(水) 02:48:00 ID:FtUjT1l1
>>693
>澪:ジョセフ
>澪は衣装冒険家(探検家だったっけ?)の元ねたがジョセフのハーミットパープルだから

お前は次に「わくわく7って何?」、と言う。

699 名無しさんだよもん 2004/03/03(水) 03:10:00 ID:DbOWhg+K
元ネタ探ししてるのに、わくわく7知らない人も居るんだなぁ。

700 名無しさんだよもん 2004/03/03(水) 03:20:00 ID:n7o5quHC
つられるか

「わくわく7ってなに?」

701 名無しさんだよもん 2004/03/03(水) 04:14:00 ID:UGodg3dY
wikiの佳乃のページのtips付けてくれた人GJ
画面端での基本ループは何%までこうするとか、あんな感じで書くのが良さそうですね

702 名無しさんだよもん 2004/03/03(水) 09:09:00 ID:tf1TWlaO
>696
どこもおかしい所なんて無いんじゃない?
…と思って差分見たら誰かが修正入れたのか。

703 696 2004/03/03(水) 11:17:00 ID:fusj7XAO
>>703
今落としなおしたら直っていました。
スレ汚し失礼いたしました。

704 名無しさんだよもん 2004/03/03(水) 11:33:00 ID:pbe0rdVU
ロリのかくれんぼはスラッシュ互換だ!
と言う説を提唱しようか。

705 名無しさんだよもん 2004/03/03(水) 13:21:00 ID:EyFRqRj7
>>698
「見せ技の★ドウ?」と書いた本人ですが、なんか苦労した割にダメ計がショボくて
何の為のコンボなんだコレ? ってのを載せる時に便利かなぁ、って思って提案したのよ。
例えば、何スレか前のエロインループのネ申みたいなリプとかさ。
自分でもなぎーのエリアル→溝尾蹴り→エリアルのコンボやったけど、ゲージ4本(1本分途中で
溜まる)使ってるのにダメしょぼしょぼで「使えねー(´・ω・`)」って技がそこそこあったんでさ…

706 名無しさんだよもん 2004/03/03(水) 13:25:00 ID:EyFRqRj7
>>699
スマソ、澪のアレは最初「エドワードランディ」だと思ってた…(´・ω・`)



お前は次に「エドワードランディってナニよ?」、と言う。

707 名無しさんだよもん 2004/03/03(水) 13:36:00 ID:bmNyS4kb
エドワードランディってナニよ?

708 698 2004/03/03(水) 14:35:00 ID:38r+XeOK
>>706
魅せ技用の★なのね。
☆☆☆の下にあったもんでてっきり
☆<☆☆<☆☆☆<★<★★
かとオモテタヨ(´・ω・`) 納得。

709 名無しさんだよもん 2004/03/03(水) 14:45:00 ID:EyFRqRj7
>>708
1990年デコから出てたアーケードゲーム。
ttp://www2.odn.ne.jp/~ccr72120/edra01.htm



…マイナースギルゲームダガナ('A`)

710 名無しさんだよもん 2004/03/03(水) 15:07:00 ID:8z9Prtr1
デコ自体がもはやマイナーだと思うに一票

711 名無しさんだよもん 2004/03/03(水) 15:09:00 ID:PqU/Q9DL
俺は次に「デコって何よ?」、と言う。

712 名無しさんだよもん 2004/03/03(水) 15:36:00 ID:CaOZ1Ei8
無粋

713 名無しさんだよもん 2004/03/03(水) 18:17:00 ID:kVMvK00K
はずれじゃ

714 名無しさんだよもん 2004/03/03(水) 22:24:00 ID:4d0x9B0/
>666
ああ・・・なるほど。ガセじゃなくネタだったのか。
惜しいなあ。

715 名無しさんだよもん 2004/03/03(水) 22:33:00 ID:4AeojKWh
>>706
エロインループはダメージもすごかったと記憶してるが、まぁ言いたいことは分かる。
勝つためにはまずやらないコンボor実戦でそんな状況ありえないコンボってことだな

716 名無しさんだよもん 2004/03/04(木) 01:20:00 ID:PVnJDgYK
このゲームのリプレイは何故つまらないんだろうと考えた結果、
とにかくコンボが長すぎるのと、かなりのキャラが
(ダッシュ→弱連打or空中ダッシュ→弱連打)→糞コンボ
というパターンばかりだからという結論に達した。
改善求む。

717 名無しさんだよもん 2004/03/04(木) 01:29:00 ID:ru6j9iWm
リプレイをつまらないと思うのなら
ある程度上級者のリプレイを見てみたほうがいいよ。

それでもつまらないのなら自分の使用キャラの
自分より上手い人のリプレイを探すといいよ。

ちなみにこの部分だけど
(ダッシュ→弱連打or空中ダッシュ→弱連打)→糞コンボ

ダッシュと空中ダッシュの時点で反応できれば両方ともつぶせるし、
弱連打もキャラによるけどちゃんと対応すれば逆につぶされることもある。

718 名無しさんだよもん 2004/03/04(木) 01:48:00 ID:PVnJDgYK
どんな人のリプレイも3.4個見たら、
あ~、もういいよ。
ってなるのは自分だけ?
とりあえず空中ヒット制限数や追撃属性とか欲しいんだけど。

719 名無しさんだよもん 2004/03/04(木) 01:51:00 ID:8j47JIsG
追撃属性の事なら水滸演武にまかせろ。

720 名無しさんだよもん 2004/03/04(木) 01:54:00 ID:qs4l8vKd
じゃぁやるなよ
スト2でもやってくれば?

721 名無しさんだよもん 2004/03/04(木) 01:55:00 ID:7HV1tnYW
弱連打→糞コンボって単にガードが甘すぎるだけじゃ…

722 名無しさんだよもん 2004/03/04(木) 01:56:00 ID:IWYGVwSI
弱連打って精々二発じゃないのか?
Hit確認なら普通のレベルだと思うけど。

個人的には糞コンボ部分のレシピが気になる。
つか、糞コンボって何?

723 名無しさんだよもん 2004/03/04(木) 02:03:00 ID:kXGfiZCC
つか弱連発なんて、リクォイルで割り込まれて
素晴らしきリクォイル合戦に。

つーわけで神奈に弱連発で突撃して
勝って来ます。

724 724 2004/03/04(木) 02:15:00 ID:kXGfiZCC
……_| ̄|○参りますた。

仕方ないので中連発で突撃して
勝って来ます。

725 名無しさんだよもん 2004/03/04(木) 04:19:00 ID:dBlhYG6C
>>666
これはドット絵がEFZに似てると言いたい訳?

つか同じ人?どっちにしろこれはネタだと某所でちゃんと言ってたぞ。
いいから大人しく弾除けしてろ。

726 666 2004/03/04(木) 05:57:00 ID:kUIJGgwt
最近よくあるじゃないか
「嘘ネタのつもりがホントに作っちゃった」てさ。
4月が楽しみだなお前ら。

727 名無しさんだよもん 2004/03/04(木) 08:06:00 ID:w2/4DuJM
まー、某南向みたいにマジ作りでもいいが
ここには特に関係はないだろうし

(´-`).。oO(サイキックフォースみたいになりそうだなぁ・・・)

728 名無しさんだよもん 2004/03/04(木) 13:00:00 ID:N4+YhY2x
俺の知り合いは何回対戦してもワンパターン。
はっきりいってやってて一番楽しくない、言っても解らないし…

729 名無しさんだよもん 2004/03/04(木) 14:12:00 ID:7HV1tnYW
>>729
人口調査で他の対戦相手見つけとけ

730 名無しさんだよもん 2004/03/04(木) 15:06:00 ID:hZCM2Ig0
ワンパターンってのは行動がほぼ間違いなく読めるってこと?
それとも同じような2択とかしかかけてこないってこと?
後者なら勝つためにはほとんどワンパターンだと思う。
前者ならほとんど>729の勝ちだろうから普通聞くと思うんだが・・・

731 名無しさんだよもん 2004/03/04(木) 15:13:00 ID:naIRIuNI
>>666
あぁ、つまりエイプリルフールのネタが作っちゃいましたよ~って事か

732 名無しさんだよもん 2004/03/04(木) 16:52:00 ID:AkZBBzhp
何回対戦してもワンパターンな漏れ。

_| ̄|○<なにやっていいんかわかんねぇ

733 名無しさんだよもん 2004/03/04(木) 16:54:00 ID:AQQcbak8
>>733
試しにリプをうpしてみ。

734 名無しさんだよもん 2004/03/04(木) 17:10:00 ID:AkZBBzhp
最近あんまりワンパなためか対戦すら…_| ̄|○

今度対戦したらリプあげさせてもらいます。。。

735 名無しさんだよもん 2004/03/04(木) 17:42:00 ID:8xz6wqJf
知り合いの相手がコンボ練習してくれない…。
立ち回りは最強クラスに近いのに、安いコンボ使ってるから損してる。
でも本人それで満足してる。
高ダメージコンボ覚えたら間違いなく強くなると思うんだけどなあ。

そしてそうなったらかなり勝てなくなるからあまり強く言えない漏れヨエ(´・ω・`)

736 名無しさんだよもん 2004/03/04(木) 18:33:00 ID:nbfm6o3m
みすずちんコンボの一部が小・中・大表記になってたんで、弱・中・強に修正しました。

内容とかは弄ってないから問題ないと思うけど、一応報告。

737 名無しさんだよもん 2004/03/04(木) 18:48:00 ID:kCpQXbj5
へたれですが、土日どちらか対戦するのでリプ撮って見まつ。

738 名無しさんだよもん 2004/03/04(木) 19:20:00 ID:xoPgQhhe
>>736
暇があったらリプ撮ってうpしてくれないか?立ち回り最強というのを見てみたい。

・・・いや煽りとかじゃなくて、どういう動きをしてるのかが純粋に興味ある。

739 名無しさんだよもん 2004/03/04(木) 20:43:00 ID:Fvy3EWe3
>>739
速すぎてお前には見えないよ。

740 名無しさんだよもん 2004/03/04(木) 22:12:00 ID:nUWq20St
>>740
縮地?

741 名無しさんだよもん 2004/03/04(木) 23:19:00 ID:SZGnvbm+
>>729
>>731にはげどーなんだけど、
最近の格ゲー(主にコンボ&ラッシュゲー)は強い戦法のワンパで意外と勝てるもんだよ。
下手に余計な事するよりもワンパでも勝てるんならいいんじゃない?

そもそも、相手のワンパで貴方が勝ってるのか負けてるのかを聞きたい。

742 名無しさんだよもん 2004/03/04(木) 23:39:00 ID:+iqrHuvU
みんな釣られるな!!と言いつつ

同じ相手と対戦してれば嫌でもワンパになるだろうと。
かといって普段のパターンを崩したら弱くなるだろうし。
結局は知らない奴と対戦すれば問題無い訳だ。

と釣られる。

743 名無しさんだよもん 2004/03/05(金) 06:25:00 ID:ZqMyVAJD
なんとなく観鈴コンボ知ってるあたりを上げてみました。
一応リプも、なんか変な何所だめな所あれば変更してもらえると嬉し。

744 名無しさんだよもん 2004/03/05(金) 09:36:00 ID:29AbUvIQ
>>744
今回上がってたコンボに限ったことじないけど、全体的にちょっと安いカナ?
特に青ICならJ弱は極力省いた方がよろし

745 名無しさんだよもん 2004/03/05(金) 10:41:00 ID:dPU+c4Tv
74

746 名無しさんだよもん 2004/03/05(金) 15:00:00 ID:T/rmjzb1
>>745
うーん、前に観鈴あげたがちとわからんのよ、出来ればダメうp版あげてほしい…

747 名無しさんだよもん 2004/03/06(土) 00:02:00 ID:ONscPvRw
難易度表記が追加されてたので、美汐の自分が投稿したやつに
追加してきました。
(ついでにほんの少し修正)

適当に書きましたけど、難易度ってどのくらいを基準につければ
いいんでしょうか?
特に「☆」はどのあたりまでを含むのかが。
1、チェーン→必殺技
2、地上からエリアル(赤IC含みもOK)
3、簡単なキャラの運びコンボ
4、エタニースペシャル含み
5、美汐の画面端で(立中・屈中)*nのような繰り返しコンボ
含んだとしてもこのあたりまでかな。

あと、「難しいけどダメージはさほど出ない」コンボっていうのはどうすれば?


他の基準としては確率で考えるのもありかな。

748 名無しさんだよもん 2004/03/06(土) 00:26:00 ID:8hz5hcLO
私的感覚だと

>1、チェーン→必殺技


>2、地上からエリアル(赤IC含みもOK)
>3、簡単なキャラの運びコンボ
>4、エタニースペシャル含み
☆☆

>5、美汐の画面端で(立中・屈中)*nのような繰り返しコンボ
☆☆☆

かなぁ。
(立中・屈中)*nって結構実践で積極的に狙うまでになるには
タイミング覚えるのが大変な気がするし。

>「難しいけどダメージはさほど出ない」コンボ
魅せコンボとして★だか★★で表記じゃなかったっけ?

749 名無しさんだよもん 2004/03/06(土) 00:30:00 ID:fa/AIAX+
ラブファントムじゃないほうのコンボ動画持ってる人いませんか?

750 名無しさんだよもん 2004/03/06(土) 00:59:00 ID:ONscPvRw
>>749
>>「難しいけどダメージはさほど出ない」コンボ
>魅せコンボとして★だか★★で表記じゃなかったっけ?

魅せコンボというよりは、
「赤ICのみでできるだけ多いダメージを与えるコンボ」
のようなRFゲージ、SPゲージをあまり消費しないもので
実戦レベルで狙えるけど多少難しいコンボ、というところです。

実用性もあるので★、★★だと微妙。
かといって☆☆にしては難易度が高い、でも一発が狙えるような
コンボじゃないので☆☆☆とも言えない。

具体的には、美汐の雷属性ノーゲージその3あたり。
実戦で狙うにはちょっと難しいんだけど、画面中央牽制弱紫電が
当たったときに他に狙えるような連続技がないので実用性が少し
だけある、というような微妙なコンボ。


あと、ヒット確認の難易度は、考えにいれるべき?いれないべき?
(具体的には、佐祐理の屈中→弱ソードをヒット確認まで考えて☆☆、
コンボの難易度だけで☆、のどちらにするか)

751 名無しさんだよもん 2004/03/06(土) 01:23:00 ID:8h6tvHvQ
三段階にこだわらずに
☆は
ベタタイミングのキャンセル(チェーン、通常技キャンセル、ディレイ無しIC)で構成
で、
・独特なディレイ
・エリアル中にある拾い直しなどの難所
・単発確認
・青IC時の補正調整
・端や設置物との厳密な距離調整
・似非空刃、JCCのようなやや複雑な操作
とか条件作ってそれをいくつ含むかで☆を増やしてくってのは?

752 名無しさんだよもん 2004/03/06(土) 01:28:00 ID:kuZz8+Kq
正直、実用度は書いてもいいが、難易度なんて必要ないと思うのだが。

753 名無しさんだよもん 2004/03/06(土) 01:46:00 ID:8zNiuVJn
>>753に同意。
難易度の区別は難しいわりにあんまり必要ない気がする。

754 名無しさんだよもん 2004/03/06(土) 03:24:00 ID:8hz5hcLO
ん?
そもそも☆って実用度にあわせてつけるんじゃなかったっけか?

基本中の基本、実戦に於いて覚えておくべき、
可能であれば狙うと大ダメなど狙える、みたいな三段階で

755 名無しさんだよもん 2004/03/06(土) 09:20:00 ID:krxhB3Gz
郁美の基本コンボはどこのページがいいですか?

756 名無しさんだよもん 2004/03/06(土) 14:51:00 ID:1m4L+asH
みっしーって連続技狙う機会が少ないような気が・・・。
電撃当たって追撃するのも中途半端に高い位置にいるから
ダメージ取れないししゃがみ弱からしゃがみ中に繋がらないのも痛い。
神奈はおろかCPUにも負ける始末・・・。
誰かいい立ち回り教えてくれ。

757 名無しさんだよもん 2004/03/06(土) 15:01:00 ID:llVoUQxQ
>>757
立ち中で牽制しつつ、焦れて跳び込んできた瞬間を立ち大やダッシュ大で斬る。
もちろんリコイルがあるからダッシュから空中投げも多用。
無属性や炎ではこんな感じじゃないの?
露骨に攻めにいけるのは雷属性の時だけのような気がするが。

円月が確実に当てていける投げも、対戦だと重要な布石だと思うぞ。

758 名無しさんだよもん 2004/03/06(土) 16:23:00 ID:cUynNhqV
>>756
いくみんは今攻略してるところ特に無いんじゃないかな。
恐らくここのwikiが一番充実してるよ。

759 名無しさんだよもん 2004/03/06(土) 16:35:00 ID:ONscPvRw
>>757
>電撃当たって追撃するのも中途半端に高い位置にいるから

端に追い詰めている状態なら弱紫電から3000は実戦でも狙える。
中央でも立ち中の先端が当たるかどうか程度の間合いなら2000くらい
は狙えると思う。(これ以上離れると何もあたらない気がする)
難点は弱紫電ヒット確認低空ダッシュが意外と難しいこと。
端に追い詰めていて自分が画面中央付近なら前ジャンプでいいので
かなり楽に。

>しゃがみ弱からしゃがみ中に繋がらないのも痛い。

屈弱から立ち中、立ち大にはつながるので慣れれば問題ないかと。

>立ちまわり

CPUに勝つだけなら基本的に>>758のでOK。
特別変えなきゃいけないのは、茜、七瀬、神奈くらい?

対戦はさっぱり。

760 757 2004/03/06(土) 17:29:00 ID:1m4L+asH
>>758.760
今やっと神奈をヌッ殺しました。
かれこれ2時間近く神奈と戦ってたような希ガス。
立ち中とダッシュ中はけん制+接近する手段という有り難味がわかったよ。
空中コンボだが出来たとしても画面中央では
立ち強>J弱中>ダッシュ>J中強ぐらいしかできないんだが
こんなもんだろうか?
画面端では立ち中>しゃがみ中で拾いなおすのに慣れれば
なんとかなりそう。
あとRF紫電はCPUがよく当たってくれるけど、ろくな追撃ができない・・・。
当たって高く浮く前に追撃するべきかな・・・。

761 名無しさんだよもん 2004/03/06(土) 19:47:00 ID:leTkXnNO
>>761
俺的美汐のLV4神奈戦攻略。

紫電は発射前にぶった切られることが多いので、なるべくつかわないほうが良いかもしれん。

◆前ダッシュ来るまでガン待ちして、立ち強で浮かせる。
神奈の前ダッシュを立強で浮かせた後は、
属性付加するなら J中>DC>J中>着地>円月
普通にコンボは J中>DC>J中>着地>立強>J中>JC>J中>DC>中>強
「J中>DC>J中」の当て方でうまく距離を調整する。

DC=ダッシュキャンセル
JC=ジャンプキャンセル

たまに無防備に降下してくるときも立強で浮かせてコンボだ!

◆起き攻め。立弱ガードさせたあと投げ
たまに反撃されるのでねらわなくてもよい。

◆画面端で固められないように注意する
ちょっぱやガード上下揺さぶりをかけられないために。

他になんか良い戦法あったらごめん。

762 名無しさんだよもん 2004/03/06(土) 20:18:00 ID:8hz5hcLO
>空中コンボだが出来たとしても画面中央では
>立ち強>J弱中>ダッシュ>J中強ぐらいしかできないんだが
立ち強→J→【中→ダッシュ→中】→着地→中→円月
とかのがよくないかね?

折角なんでwikiの記載方式で書き込んでみるテスト

763 757 2004/03/06(土) 21:06:00 ID:1m4L+asH
じゃあ漏れも出来立てホヤホヤのLV4神奈攻略。

まず円月を当てるため、隙を見てダッシュ中やダッシュジャンプ攻撃で接近。
そのままキャンセルしなくても絶えず攻撃を当ててれば神奈は固まってるので
その辺は適当に。

■炎状態
火車(236+攻)は反撃されないがリコイルで反撃されるので意味なし。
接近して走炎(214攻)斜め上>斜め下で状態を解除して再び円月。
RF火車は起き上がりに使ったり中距離から使うと割と当たる。
炎龍翔閃 (214214攻)は遠距離から神奈がダッシュしてきた時に使用。

■雷状態
RFゲージがたまるまで通常技+弱紫電で神奈を固めて溜まったら通常技キャンセル
RF紫電 (412攻)その後リコイル反撃に気をつけて様子を見る。
リコイル反撃後は大体当たるので空中コンボに持っていく。

ゲージが三つ溜まるまで雷状態でRF紫電。三つ溜まったら炎状態で
炎龍翔閃待ち・・・みたいな感じ。気分によっては幻獣天狐招来で
RF紫電>空中コンボ>走炎(214攻)という手でゴリゴリ押すのも可。
基本的に攻めまくりなのでその分負けたらかなり(´・ω・`)ショボーン

>>763
そういうやり方もあったのか・・・。円月で締めるのは
よさ気な予感(・∀・)イイ!!

764 名無しさんだよもん 2004/03/07(日) 00:07:00 ID:FfpxwclK
>756
「ザ・ぶっぱ」ってサイトが基本からIC使ったコンボまでリプレイつきで紹介してる
北海道勢はあんまり知られてないのかな?身内間で対戦リプレイあげてるみたいだけど…

765 名無しさんだよもん 2004/03/07(日) 00:55:00 ID:KuHCuZs6
>>765
あー、そこね
リプ見てると、なんつーか空中投げがありえない
郁未ってあそこまで空中投げしやすいのか?ってオモタ

766 名無しさんだよもん 2004/03/07(日) 00:59:00 ID:t3vDWA7j
>>766
地上ダッシュ速いから空投げしやすいってのは聞いたことがある

767 名無しさんだよもん 2004/03/07(日) 03:16:00 ID:DMtMJ0Js
このゲームってガードクラッシュ無いわけ?
いつも体力あとわずかな状態になって、
本気で守りだけに専念されるとなかなか崩せん。
まああったら悲惨だと思うが。

768 名無しさんだよもん 2004/03/07(日) 04:06:00 ID:NpU7DNlA
自分が体力少なくて相手が反撃待ちみたいな場合か
HP逆でさっさと崩して終わらせたい場合か。
どっちにしろ時間切れもなくて判定勝敗無いからいいんじゃね。
守ってるほうもいずれ動かないと勝てんからな。こっちも待ってみれば?

769 名無しさんだよもん 2004/03/07(日) 05:18:00 ID:Ty9roaOX
時間切れがないからライフ勝ちしてても余裕で待たれて困る

770 名無しさんだよもん 2004/03/07(日) 06:19:00 ID:6eN0s3eO
遠距離適当に撃ってギリまで削っちまえ。
そのうちリコイルミスって死ぬだろ

771 名無しさんだよもん 2004/03/07(日) 08:46:00 ID:2taegQa9
それはどうかな?

772 名無しさんだよもん 2004/03/07(日) 09:09:00 ID:6eN0s3eO
露骨な隙見せりゃ動くだろうし、そうやってやってりゃいつか崩せるだろってことさ。

スマン、適当こいた

773 名無しさんだよもん 2004/03/07(日) 09:35:00 ID:DUomLaN7
タイプアップを実装すれば(・∀・)イイ!!
1R5分くらいで

774 名無しさんだよもん 2004/03/07(日) 10:07:00 ID:NKHlq2p4
ていうか、ガードクラッシュはなくても
ガードし続けることのデメリットはありますよ

775 名無しさんだよもん 2004/03/07(日) 10:29:00 ID:yiof1LIN
ガードバランスあるしね。

776 名無しさんだよもん 2004/03/07(日) 11:16:00 ID:62rJ2kdW
でも削り死にさせても勝った気がしないんだよなあ

あ、あくまで俺の場合はだから気にしないでスルーよろ

777 名無しさんだよもん 2004/03/07(日) 11:48:00 ID:d526g+tP
削りを狙う訳じゃないが、例えば後1発波動拳ガードさせたら勝ちで、しかも相手がダウンしてる時に、
波動拳を起き上がりに重ねないのは、逆に手加減してるような気がして嫌だけどなー。
まあ、これも俺の意見ってことで。

778 名無しさんだよもん 2004/03/07(日) 12:25:00 ID:/JZEL0NK
小技ガードさせて投げたら?
そしてその後は相手も警戒するだろうから
それを計算して攻めれば少しは崩せると思われ。

779 名無しさんだよもん 2004/03/07(日) 14:46:00 ID:h0awakOT
相手の体力0で待たれると削り意味ないし、RGせずにひたすら
投げに小足入れるの狙ってるやつには苦労する。キャラによるけど。
今のところICたまるの待って、小足で固めてダッシュ投げに行くと見せかけて
昇竜系ブッパ。
投げに行くと大概コンボ喰らうからこれしかないと思う。

780 名無しさんだよもん 2004/03/07(日) 14:47:00 ID:FyyQem+s
次期ヴァーヂョンでネガティブペナルティが付加されたらなぁと言ってみる。

781 名無しさんだよもん 2004/03/07(日) 15:46:00 ID:1SUw/fPA
ネガティブペナルティいらない。

投げは小技のディレイなんかで布石をうっとかないと決めづらいね。
あと、決まっても安いのがあんまり脅威になってないんだと思う。
もっと投げから追撃できてもいい気がするな。
(真琴の投げICとかなんでなくなったんだろう…)

とりあえず佐祐理や郁未なんかだと固まってくれてもそんなに
嫌じゃないので、亀な相手にはこの辺つかって嫌がらせしてみるとか。

782 名無しさんだよもん 2004/03/07(日) 16:34:00 ID:XwTcoESw
確かに。
投げにいって投げの倍ダメージ喰らいたいなら
狙ってもいいけど……って考えだからめったに狙わないな

783 名無しさんだよもん 2004/03/07(日) 16:56:00 ID:pJ+CIUVO
固まられると崩せないって言ってる人、使ってるキャラをあげてくれまいか?
キャラによっては無理に投げ(誘い含む)に頼る必要もないと思うんで

784 名無しさんだよもん 2004/03/07(日) 16:59:00 ID:XwTcoESw
久々にネタレス入れておくか。


ジ  ャ  ン  プ  で  か  わ  せ  る

785 名無しさんだよもん 2004/03/07(日) 17:19:00 ID:m+NW2AU2
何 を だ よ

786 名無しさんだよもん 2004/03/07(日) 17:21:00 ID:hiEc3Ofg
投 げ じ ゃ な い か ?

787 名無しさんだよもん 2004/03/07(日) 17:31:00 ID:GFeYMKcC
赤髪

788 名無しさんだよもん 2004/03/07(日) 17:55:00 ID:yiof1LIN
ジャンプでかわせる神話はBMEでとっくに崩壊しています。

789 名無しさんだよもん 2004/03/07(日) 18:01:00 ID:KFF9CU5G
空中投げに移行させれば済む話だろうし

790 名無しさんだよもん 2004/03/07(日) 18:03:00 ID:BmcndhpC
空中投げは

2 段 ジ  ャ  ン  プ  で  か  わ  せ

791 名無しさんだよもん 2004/03/07(日) 18:41:00 ID:ny6RUOPQ
名雪使いが空中投げをかわす方法を伝授してくれ

792 名無しさんだよもん 2004/03/07(日) 18:42:00 ID:j40pHohC
わざわざスペースまであけて、そんなに自分の書いたレスが面白おかしいと思う?

793 名無しさんだよもん 2004/03/07(日) 18:56:00 ID:wNLvpQgZ
わざわざIDまでかえて、そんなに自分の書いたレスが正しいと思う?

794 名無しさんだよもん 2004/03/07(日) 19:22:00 ID:2BZVOsJh
まぁおまいらもちつけ。

795 名無しさんだよもん 2004/03/07(日) 20:19:00 ID:zwXVR/sl
ネタや雑談になると途端に見苦しくなりますね、このスレは

796 ジャンプでかわしました 2004/03/07(日) 20:30:00 ID:+nZZWVcR
サンキュー ジャンポスト!

797 名無しさんだよもん 2004/03/07(日) 22:07:00 ID:2taegQa9
人が人を跳び越えられるはずないだろ。
ジャンプなんて実在しないんだよ。
戦わなくちゃ、現実と。

798 名無しさんだよもん 2004/03/07(日) 22:09:00 ID:+XE2Go6X
最近の大会だと思うんだけど伝説のマニアさんが優勝した大会ってなんでしたっけ?

799 名無しさんだよもん 2004/03/07(日) 22:09:00 ID:LN5q4HtS
パッチが来たわけでもないのに上げるなよぅ

800 名無しさんだよもん 2004/03/07(日) 22:12:00 ID:2taegQa9
>>800
弱音は聞きたくない。

801 名無しさんだよもん 2004/03/07(日) 22:16:00 ID:LN5q4HtS
俺は空中浮遊ができるぜ。

802 名無しさんだよもん 2004/03/07(日) 22:23:00 ID:mJIVfZgw
俺は二段ジャンプまでなら出来る。
三段目は練習中。

803 名無しさんだよもん 2004/03/07(日) 22:29:00 ID:LN5q4HtS
三段は練習して出来るもんじゃない。
翼人の羽根が要る。

804 名無しさんだよもん 2004/03/07(日) 22:33:00 ID:mJIVfZgw
>804
なるほどね。どーりで出来ないと思ったよ。
これから探してくる。

805 名無しさんだよもん 2004/03/07(日) 22:36:00 ID:GFeYMKcC
>>799
今のところ大会優勝経験は無し
2004/2/15 京都オフ ダブルイルミトーナメントで優勝
大会ではなくただのオフ会で、参加者は16人

くらいか

806 名無しさんだよもん 2004/03/07(日) 22:37:00 ID:GFeYMKcC
_| ̄|○  ~□○

807 名無しさんだよもん 2004/03/07(日) 22:39:00 ID:Zo52pJsY
state

808 名無しさんだよもん 2004/03/07(日) 22:40:00 ID:2taegQa9
>>803
二段ジャンプは足場の無い空中でジャンプしてるんだから、同様に三段、四段、…も可能だろ。
本当は無限にジャンプできるけど、みんな一致団結して2段までしかできないフリをしてるんだよ。
なめられたもんだな。

809 名無しさんだよもん 2004/03/07(日) 22:47:00 ID:mJIVfZgw
>809
御前は実際に試した事無いからそんな事言えるんだよ。
実際にやってみれば分かる。

二段ジャンプと三段ジャンプの難易度差は桁違いだから。

810 名無しさんだよもん 2004/03/07(日) 22:48:00 ID:aygbo/e7
佳乃ってどう考えても強すぎじゃないか?
せめて近距離は弱くしろよ。

811 名無しさんだよもん 2004/03/07(日) 22:52:00 ID:LN5q4HtS
白穂の記憶でもマスターしてんのかそいつは

812 名無しさんだよもん 2004/03/07(日) 22:52:00 ID:2taegQa9
謎はすべて説けた。
まず、両足でジャンプ。
続いて、そこからさらに両手でジャンプ。(みなさんに映像をお見せできないのが残念です。)
そして、神菜にはまださらに羽が残ってるから、さらにもう一回ジャンプできる。
ってわけだ

813 名無しさんだよもん 2004/03/07(日) 23:06:00 ID:u21rL3CM
佳乃なんかより
まずは長森の中段と真琴のスモークどうにかしろって…

814 名無しさんだよもん 2004/03/07(日) 23:08:00 ID:LN5q4HtS
長森は今のままを願う

815 名無しさんだよもん 2004/03/07(日) 23:11:00 ID:piiLPyzg
長森は総合力が微妙だからねぇ・・・

816 名無しさんだよもん 2004/03/07(日) 23:17:00 ID:G/PLEgUZ
茜のdatファイルの中見ていたら不可解な絵柄があったのだが。
髪がオレンジに変わって…隠し技?
嫌獄殺ではないとおもう。

817 名無しさんだよもん 2004/03/07(日) 23:17:00 ID:FyyQem+s
>>814
真琴もだよもんも弱体化の一途を辿ってんだから、今のままくらいでいいだろ。

つーかミシータの覚醒強すぎ。ドッペルと同じ発動条件でもよさげなくらい強い。
エタニーゲージ依存の戦い方をしない事が多いから、各ラウンドの後半で
高確率で発動可能だし。

818 名無しさんだよもん 2004/03/07(日) 23:31:00 ID:1SUw/fPA
強いこた強いが、ドッペルと同じはちょっとやりすぎという気がする。
もっと効果時間短くすりゃいいんじゃないかね。

っていうか、佳乃や長森や真琴や美汐あたりいじるより
まず繭と茜をなんとかすべきでは?

819 名無しさんだよもん 2004/03/07(日) 23:39:00 ID:u21rL3CM
>>818
>真琴もだよもんも弱体化の一途を辿ってんだから、今のままくらいでいいだろ。
真琴はそうだけど、だよもん弱体化の一途を辿ってるって正気か?
最新版では、どう考えてもBSEからアップグレードしかしてないが。

820 名無しさんだよもん 2004/03/07(日) 23:43:00 ID:vYizcPZ3
>>817
没技だ。
澪なんかも多いぞ。

821 名無しさんだよもん 2004/03/07(日) 23:47:00 ID:aygbo/e7
よし、じゃあ繭と茜と佳乃を調整しろ

822 名無しさんだよもん 2004/03/07(日) 23:50:00 ID:LC1uK6qL
もうしないよ

823 名無しさんだよもん 2004/03/07(日) 23:54:00 ID:aygbo/e7
よし、じゃあ繭と茜と佳乃以外は使わん。

824 名無しさんだよもん 2004/03/08(月) 00:57:00 ID:4ois3vCP
>>821
そっか

825 名無しさんだよもん 2004/03/08(月) 01:29:00 ID:uXgIgz7z
もう調整はしないでいいよ、どうせ弱くなったキャラ使ってたヤシが戻せとか強くしろとかわめくしループになるだけ

826 名無しさんだよもん 2004/03/08(月) 02:00:00 ID:/pQ23hif
暫く七瀬と茜使って、メインの舞に戻ってみたら
弱いし使いにくい。
もう苦難の道としか思えん、捨てるべきか。

827 名無しさんだよもん 2004/03/08(月) 02:14:00 ID:AvvP1DwL
らむちんぽみさき使おう

828 名無しさんだよもん 2004/03/08(月) 02:19:00 ID:+gyMlT/F
舞は弱キャラ
茜は強キャラ
七瀬もそこそこ強い
茜、七瀬から舞に変えれば実感しやすい

でも勝てないキャラ差じゃないと思う

829 名無しさんだよもん 2004/03/08(月) 02:31:00 ID:xhfTxkWI
>>820
J強ののけぞりが減ってるよ。

830 名無しさんだよもん 2004/03/08(月) 07:48:00 ID:lo6ZNat6
ダメージも減ってるですよ。
変な技ついたから暴発増えたし。R&A('A`)イラネ
S&S中段じゃなくなったし、ちょこちょこ弱体化してる。

831 名無しさんだよもん 2004/03/08(月) 08:19:00 ID:e9JvSR8n
郁美で難易度2でノーコンテニューで最後まで行ったんだがみずかが出てきた。
神奈じゃないの?

832 バ㌍タ水沢 ◆Lolita4G06 2004/03/08(月) 10:45:00 ID:ZTqjQBng

833 名無しさんだよもん 2004/03/08(月) 14:27:00 ID:OjVNAG/q
お前ら全員消えろ。

834 名無しさんだよもん 2004/03/08(月) 15:57:00 ID:gcPj17Rj
>>832
まじで?
つーか難易度2でやったことないからわからん。

835 名無しさんだよもん 2004/03/08(月) 16:38:00 ID:1eCLFngI
殺伐としたスレに救世主が!
   .______
   |     。   . |
   | ,,,.....    ....,,,,,|
  ヽ|  -・‐,  ‐・= |ノ 擁韓まん
   |  -ー''  | ''ー . |
   |   ノ(,、_,.)ヽ  |
   | .  /,----、  |
   |    ̄二..´   |
   |___...,,,,.__|
       |  ̄|


836 名無しさんだよもん 2004/03/08(月) 16:42:00 ID:doDyc3Ux
質問、しつもーん
ミッシーで炎状態で3ゲージあっても4000ぐらいしかいかないの・・・
誰か素敵コンボおせーて

837 名無しさんだよもん 2004/03/08(月) 16:44:00 ID:a1t1SXwt
>>832
難易度2の澪のノーコンではちゃんと神奈が出てきた。

838 名無しさんだよもん 2004/03/08(月) 17:13:00 ID:wKmS398e
ザクは黙ってろ

839 名無しさんだよもん 2004/03/08(月) 17:16:00 ID:wNO9KcNd
             ┏┓┏┳┓
           ┏┛┗┻╋┛               \  i   
           ┗┓┏┓┃                ── + ─>>836
             ┃┃┃┃ ┏┳┳┓          // | \
             ┗┛┗┛ ┗╋┛┃        /  / |
                        ┗━┛      /   /
                       ̄ 二─ _
                          ̄ 、  - 、
                           -、\   \
          /                  \\   \
         //                  \ヾ ヽ     ヽ
        ///                 \ ヾ、 |       i
     /__(                     |! `i        |
    <_,へ >- 、       ,.-、_         |         |
       \ノ人\    / 、 }! \        |         |
         \へ〃\/ヾ\_ノ、ノ人 ,.-、    |         |
          \|\rj\ヾ /   \_フ ,/   |! リ        |
          rm\ノ _  Y     Lノ      /    |    |
         |ヽ-r< ̄`ヾr' ̄ヽ           / /  /    /
        | └、ノ/ ̄`,-`┐ {         _/ / /  //
       レ⌒\!_  ー -{ ノ }         /  / /
             ̄`ー一 '゙        _//_ /
                       _二─ "


840 名無しさんだよもん 2004/03/08(月) 17:47:00 ID:5X4IcGOQ
バグかと

841 名無しさんだよもん 2004/03/08(月) 17:49:00 ID:MvXejj9Z
>837
真空波動すれ

842 名無しさんだよもん 2004/03/08(月) 18:18:00 ID:WMvTUMo6
一気にスレのレベルが下がった!

843 名無しさんだよもん 2004/03/08(月) 18:18:00 ID:yIGdkFEH
>832
そのボスみずかを倒した後神奈が出てくるようだったら、おそらくEFZ.EXEに自己責任で当てるべきパッチが当たってる。
バグじゃないのでサポ板等に書かないように。

普通の状態に戻したいならEFZ.EXEを消して同じディレクトリにあるEFZ.OLDをEXEにリネームすれ。
もしくは最新版のパッチの中のEFZ.EXEで上書きするか。
っていうかそんな質問が出るって事は(略

844 名無しさんだよもん 2004/03/08(月) 18:24:00 ID:rQEKK4L5
例の勝ち組パッチにみっしーのパレットエディターのパッチを当てても大丈夫ですか?

845 名無しさんだよもん 2004/03/08(月) 20:02:00 ID:WMvTUMo6
ダイジョウブ

846 名無しさんだよもん 2004/03/08(月) 22:52:00 ID:AaeUXRgA
>>798ワロタ

847 名無しさんだよもん 2004/03/09(火) 11:09:00 ID:R+iW7SSQ
>>829
七瀬ってそこそこ強いレベルなの?
俺は澪、七瀬、茜が3強だと思ってたが。

848 名無しさんだよもん 2004/03/09(火) 11:40:00 ID:Ego6Wzgs
>>848
実際に対戦経験ある奴が少ないからなんとも言えんね。

849 829 2004/03/09(火) 12:50:00 ID:r7HhC/mb
>>848
3.04以前ならそうかも。

つか俺ダイヤなんであんまり気にせんでよし。

850 名無しさんだよもん 2004/03/09(火) 18:07:00 ID:Bx5utrL2
今の最弱三人は誰?

851 名無しさんだよもん 2004/03/09(火) 19:07:00 ID:+5wmj0lt
栞、美凪、舞で間違いないとオモワレ

852 名無しさんだよもん 2004/03/09(火) 20:00:00 ID:SSeFeNX0
舞と栞が弱いって何か俺の感覚と全然逆なんだけど……?
いや煽りとかじゃなく真面目な話。

853 名無しさんだよもん 2004/03/09(火) 20:17:00 ID:6cdnjewi
舞はともかく栞はそこまで弱くないだろう、と俺も思う。
でもってかわりに美汐を推す。

854 名無しさんだよもん 2004/03/09(火) 20:29:00 ID:wSSquEIE
最弱は美袋だろう

855 名無しさんだよもん 2004/03/09(火) 20:49:00 ID:BIlSdcdV
>>855
いや、絶対にありえねーーーーーーーー

個人的には最弱に香里を押しとく。

856 名無しさんだよもん 2004/03/09(火) 21:07:00 ID:/ejSsKWa
最弱といってもやりこみようで逆転するキャラもいるからなんともいえん

それより>>855の美袋って誰やねんと追及したい

857 名無しさんだよもん 2004/03/09(火) 21:14:00 ID:r7HhC/mb
香里、舞の二人で最弱グループじゃないかね。
美凪や栞はもう少し上。
美汐はわからんが、最弱はないと思う。

858 名無しさんだよもん 2004/03/09(火) 21:22:00 ID:6khW5Xa6
>857
「みなぎ」で変換すると分かるよ。
俺は美汐なのか、美凪なのか小一時間考えちまったよ。

859 名無しさんだよもん 2004/03/09(火) 21:22:00 ID:GAXC1X+c
長森の画面端のフォルテ固めからの2択(下弱と鞄)が見えないのだが…
誰かアドバイスキボンヌ(つд`)

860 名無しさんだよもん 2004/03/09(火) 21:27:00 ID:P9h7HCye
固められてから対処しようにもどうしようもない
固められないように戦うべし

861 名無しさんだよもん 2004/03/09(火) 21:38:00 ID:cucZFsOS
舞って弱いの?
俺は知り合いの舞にいっつも陵辱されてるんだが……

まあキャラの強弱はともかくとして、舞相手の有効な立ち回りってどうすればいい?
いつも俺はリーチの差でなかなか地上で踏み込めず、空中からは孤月と空中投げで封じられ、
ちび舞を小出しにされて固められるんだが

862 名無しさんだよもん 2004/03/09(火) 21:48:00 ID:746gi0NY
おもむろにリコイル仕込みつつ前ジャンプ。

863 名無しさんだよもん 2004/03/09(火) 22:04:00 ID:BIlSdcdV
>>860
俺も見えねー
つーか、あのモード入られると完全にだよもん超有利一人プレイモードだからな。
一人でコンボ練習やってろ、とかマジで思う瞬間がある。
パッド投げたくなる瞬間もあるよ。
端まで持っていかれるのが悪いとか言うけど、
使ってみるか使われると分かるが、端まで持っていくのは簡単だろ。
割と画面端近くでJ大か赤IC可能時に昇竜拳当てればいいんだもんな。
D小、D中、6中ぶっぱ昇竜ICとかガードされても関係ないし、当たればウマーだし。
画面中央でも起き攻め成功すればあっという間に画面端だし。

マジで中段修正希望です。>黄昏及びテストプレイヤー関係者
中段見えるような上級者同士でバランス調整されても困る。
トーン&セットアップ+が1ゲージの奴だけが使いかって良すぎるのも拍車かけてる。
持続時間もアホみたいに長いし。ゲージ効率良すぎ。
というか2、3ゲージのが全く使い道なさげ。

長文スマン
でも、あの中段とトーン&セットアップ+(1ゲージ)の組み合わせは
このゲームの中でさえ、本気でオカシイと思うよ…

864 名無しさんだよもん 2004/03/09(火) 22:05:00 ID:dWdw15c/
>>864
アホだなぁ・・・

865 名無しさんだよもん 2004/03/09(火) 22:11:00 ID:WZmZX+xM
>>864
プッ

中段か下段が来るんだろ?
長森が動いたのを見たら無敵技撃っとけ

長森が様子見をしてくるようになれば読み合いの領域だ
読み合いになるまでもなく舐められてるみたいだがな

866 名無しさんだよもん 2004/03/09(火) 22:12:00 ID:BIlSdcdV
>>865
別に俺がアホでもいい。
だから、効果的な返し方教えれ。
使ってるキャラは郁美と佳乃と観鈴です。

867 名無しさんだよもん 2004/03/09(火) 22:17:00 ID:BIlSdcdV
>>866
無敵技ぶっぱで一方的に返せるようなら苦労してねーよ、アホ

868 名無しさんだよもん 2004/03/09(火) 22:20:00 ID:BIlSdcdV
この3キャラでだよもんと闘って固められたことが無い人の
机上の空論レスは不要ですので。

マジレス望みます。

869 名無しさんだよもん 2004/03/09(火) 22:20:00 ID:jsuC82OC
こ、これは…まさか、あの欲しかった見えない中段がこのように簡単に自分の持ち物になるとは…
とても信じられん!しかしガードされたときの危険性が伴うハズ・・・。そう簡単には出せないぞ・・・。
・・・よし、奴が画面端で転んだ! リコイルするつもりか・・・ぶっぱ昇竜か・・・?奴もこの技の追加には気づいてる・・・。
・・・なにぃ!?様子見だとぉぉぉお!?
こ、ここは投げだ、敢えて、敢えて社会道徳をかなぐり捨てて、中段があることを見て見ぬ振りをしなければ!
そう、これは 超  法  規  的  措  置
俺はわずかな与ダメ確保のため、見えない中段という精神的ダメージを、敢えて敢えて見てみぬ振りをして投げ捨てるのだ。
あー最低だ最低だ。俺はなんと最低な人間だ。
故郷の両親よ、退学した学校よ、振られた娘よ、この俺の魂の選択を笑わば笑え!
見  な  か  っ  た  こ  と  に  し  よ  う  (どっと笑い

870 りょ 2004/03/09(火) 22:20:00 ID:ezvmEJd/
864は一つ大きな勘違いをしている。

鞄割りが見えるなんて上級者でも0に近い。

871 名無しさんだよもん 2004/03/09(火) 22:21:00 ID:/9iKdyvm
>>864
初心者がいっちょ前に修正希望ですか
クレーマーですねあなた(´∀`)アハハ

872 名無しさんだよもん 2004/03/09(火) 22:24:00 ID:WZmZX+xM
無敵時間が長いRF線
近くにいるなら別離
屈大IC
ぴんち
他、RF線のような突進力がある技、ロック系の技が効果的

フォルテを置かれた時に長森が離れているなら小技刻みか様子見だろうから、反撃かジャンプで逃げる
近くにいるなら無敵技かガードか小技で割り込む
こっちの小技が相手に触れればジャンプキャンセル

あの連携をガードで耐えようと思うのはお話にならない
反撃を匂わせて逃げるのが最良だ
SPゲージもRFゲージも無くなって、初めてガードで耐えろ

>>871
まぁそういうことだね

>>BIlSdcdV
何か質問は?

873 名無しさんだよもん 2004/03/09(火) 22:28:00 ID:r7HhC/mb
864は長森の馬鹿みたいに高い座高や、コンボの決められやすさや、
攻められたときの切り返しにくさについては、どう考えてるんだろう
とフトオモタ

874 名無しさんだよもん 2004/03/09(火) 22:39:00 ID:nWtSi9nl
>>874
自己中のDQNにバランスなんて言葉は通用しません。
とにかく相手が弱体化すればいいのです。

875 名無しさんだよもん 2004/03/09(火) 23:11:00 ID:EcX4QHzw
1セットくらいは必要経費だと思っておかないと。

876 名無しさんだよもん 2004/03/09(火) 23:15:00 ID:OCrNODmW
二択が見えちゃったら二択の意味ないじゃん

877 名無しさんだよもん 2004/03/09(火) 23:26:00 ID:SZ3ZLNGN
七瀬使ったら100%香里に勝てる、断言できる。
1,2,3の順にコンボ打ち込むだけだしw

でも、可哀相な気がする。飛び道具さえないんだから

878 名無しさんだよもん 2004/03/09(火) 23:31:00 ID:AKCB6njl
>>873
RF線は結構一方的に潰されるからお勧めできるものじゃないよ

879 名無しさんだよもん 2004/03/09(火) 23:35:00 ID:e15Ybn90
俺には見えるぞ

880 名無しさんだよもん 2004/03/09(火) 23:39:00 ID:aB1U7I8Z
高等な一日一オナニーをするスレ
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/hp/1078052419/l50
ここに(・∀・)ブイブイ!! と一言書き込むと、オナニーになるです。。

881 名無しさんだよもん 2004/03/09(火) 23:42:00 ID:NTSl5UvZ
>>879
血枠も減るしな

882 名無しさんだよもん 2004/03/09(火) 23:46:00 ID:tUG7uJ8O
鞄の中段は慣れれば普通に見えると思うけど。
投げも加わるとちょっと厳しいけど、投げのダメージはそう高くないんで、
大きなダメージ食らうの嫌なら、しゃがみガードで固まって、
鞄のモーションになったと思ったら立てばいい。
鞄だけに集中してたら、反応遅い人でも見切れる早さだと思う、あれは。
投げ食らったらトーン&セットアップ+の持続時間もだいぶ消費してるだろうし。

883 名無しさんだよもん 2004/03/09(火) 23:48:00 ID:JinHy0EI
単発なら半々だけど弱が刺さってると絶対に見えない

884 名無しさんだよもん 2004/03/09(火) 23:50:00 ID:BIlSdcdV
>>873
サンクス

で、本題。
>フォルテを置かれた時に長森が離れているなら小技刻みか様子見だろうから、反撃かジャンプで逃げる
基本的に長森は小技刻みだけど、ジャンプだけは見てから空中投げ確定される…

>近くにいるなら無敵技かガードか小技で割り込む
無敵技はガードされると♪に当たって死が見えるのだが。
当てても、ゲージ無ければ技の隙に♪に当たるときもあるんですが。
リスクとリターンが釣り合わなすぎ。

>こっちの小技が相手に触れればジャンプキャンセル
これが一番良さそう。今度投入してみます。
問題は、ジャンプ中に♪にかすって立大(D大)重ねられなければいいけど…
そんなことない?

>SPゲージもRFゲージも無くなって、初めてガードで耐えろ
本音はSPゲージもRFゲージも無いときが知りたいのだが、
ガードするしかないのね…

♪二段目リコイルできればいいんだろうけど、あれは難しい。ミスると死ぬし。
上級者は、♪二段目リコイルって常時できるの?

885 名無しさんだよもん 2004/03/09(火) 23:52:00 ID:BIlSdcdV
>>883
投げは当然必要経費と思って無視してる。
二択だけに集中しても無理、見えない。
♪重なってるから更に見え辛いし。

886 名無しさんだよもん 2004/03/09(火) 23:55:00 ID:OCrNODmW
死なねーよ

887 名無しさんだよもん 2004/03/09(火) 23:56:00 ID:e15Ybn90
理屈じゃんばいんだよ。

888 833 2004/03/10(水) 00:07:00 ID:sfKpXfLA
>>886
うーん、意識の仕方の問題かな。
まじで他の行動は関係なくしゃがみで固まって、
鞄振りかぶってるのが見えたら立つって感じなんだけど。
下段の刻みとかは意識の外に追い出す。
本当に鞄にしか集中しないようにすると見えると思うよ。

まぁ、こんな感じでやってると、投げとかで細かいダメージがかさむけど。
投げが嫌らしく感じてきたら、それこそ危険覚悟でジャンプで逃げたりしないといけないね。

889 名無しさんだよもん 2004/03/10(水) 00:09:00 ID:aks+I4bL
>>879
ないよりマシとでも

>>883
前ジャンプか垂直ジャンプにもよるけど、空中投げされるってことは
位置が入れ替わるからフォルテで固め続けられることはないかな

ジャンプ出来さえすれば必死にリコイルかな

ゲージが無いときは必死にガードが小技ジャンプキャンセル逃げくらいしか無いね…

音符地上リコイルは狙って食らうのがオチだから、割り込み重視かな
俺は長森側だけど、相手が割り込むか割り込まないかでまず迷うな

とにかく、鞄に反応できる超人ならまだしも、ガードで固まるのだけは一番まずい
50%の確率で食らう連携を2~3回やられるからね…
ガードで崩されるのも、割り込み失敗でコンボ食らうのも同じ1コンボだから、強気で行くといい

890 名無しさんだよもん 2004/03/10(水) 00:10:00 ID:aks+I4bL
>>883じゃなくて>>885ね…

891 名無しさんだよもん 2004/03/10(水) 00:41:00 ID:zGLBkEqZ
あの程度でパッド投げるDQNならどんなゲームでも切れさせる自信があるな
もう格闘ゲームやめたほうがいいんじゃないか?いや、マジで。
多分一緒にやってる奴はうざいと思ってるぞ

892 名無しさんだよもん 2004/03/10(水) 01:14:00 ID:3tRy+7NE
真空飛び膝蹴りをICあるとき8割だすのを舐めないでくれ、結構当たる。
そんなくそぶっぱに慣れてられるかと言われて(´・ω・`)

893 名無しさんだよもん 2004/03/10(水) 03:45:00 ID:P0AQ+TP3
>>892
ウザイと感じた時点で、お前はもう術中にはまってる。
すべて作戦なんだよ。

894 名無しさんだよもん 2004/03/10(水) 05:03:00 ID:wyEP91SZ
>870
BPSの秋月さんかよ

895 名無しさんだよもん 2004/03/10(水) 05:05:00 ID:qR40kYpq
いや公式から流れてきた春坊とみた。天然だろ。
三連レスとか必死すぎだし。
対戦相手が可哀想だ。

896 名無しさんだよもん 2004/03/10(水) 06:43:00 ID:9xjxmnGo
そりゃ一発食らえば簡単に端まで持っていかれるだろうよ。
だから事故らないように気をつけて戦うことに集中するんだよ。
長森も攻められたら返しが辛いキャラだから一回も事故らずにそのままヌッコロせたらベスト。

つまりやるか、やられるかの世界だから。

あと空中投げは読んでれば先出し攻撃で潰せる。
J大だと逆に潰されるが、間合いをはかって様子見しつつジャンプしたらJ大と空中投げ、どちらで来るかは見てから反応できる。
J大は発生遅いので早めに出さないとだめなんで

897 名無しさんだよもん 2004/03/10(水) 07:24:00 ID:mNWby2qW
>>895
あ~、なんか知ってる文章だと思ったらBPSか

898 名無しさんだよもん 2004/03/10(水) 09:18:00 ID:jgAjl7Jr
(゚∀゚)マウマウ!

899 名無しさんだよもん 2004/03/10(水) 12:13:00 ID:4qD0AAY8
>>860-897

結論。


これがバトルファイトなのだよ

900 名無しさんだよもん 2004/03/10(水) 12:25:00 ID:0xHUagM1
      |     |/(゚∀゚)\|
      |     |.  ∩∩ .|
      |カタクオオキナ オニイチャンノ
       ヽ(゚∀゚)ノ 三  (゚∀゚)ノ
       .( へ)──―<(  )──
  /    く   (゚∀゚ )く し
/オチイーンチン♪ミ ~(  ~) 彡
            ノ ノ ほえほえ~!

901 名無しさんだよもん 2004/03/10(水) 13:13:00 ID:9sB80orF
        ~☆
  ~  ヽ(゚∀゚)ノ   キュンキュン!
  ~   (  )
 ~   ノ  ノ

902 名無しさんだよもん 2004/03/10(水) 13:27:00 ID:X85cK8ny
チュパチュチュー

903 りょ 2004/03/10(水) 13:35:00 ID:lXV5PNiZ
>>901,903
俺夏2のOPと見た

904 名無しさんだよもん 2004/03/10(水) 14:13:00 ID:t6qF0yT7
かくて電波ソングが増殖する。
癌のように。





(゚∀゚)ノ キュンキュン! ヽ(゚∀゚) ハイハイ!

905 名無しさんだよもん 2004/03/10(水) 14:57:00 ID:NaJE42Xc
              ∧∧ 
             ( ゚∀゚) う~KISS!!!
            ⊂  つ
             (つ ノ
              (ノ
     \      ☆
             |     ☆
          (⌒ ⌒ヽ   /
    \  (´⌒  ⌒  ⌒ヾ   /
      ('⌒ ; ⌒   ::⌒  )
     (´     )     ::: ) /
  ☆─ (´⌒;:    ::⌒`) :;  )
     (⌒::   ::     ::⌒ )
    / (    ゝ  ヾ 丶  ソ ─

906 名無しさんだよもん 2004/03/10(水) 15:26:00 ID:P0AQ+TP3
二択とか三択とか、アホらしいな。
その理屈でいえば、ジャンケンチャンピョンは存在しえない。
だが、現にチャンプは存在してるんだよ・・・!

907 名無しさんだよもん 2004/03/10(水) 15:35:00 ID:pYQnDq8Y
     _人人人人人人人人人人人人人人_
      >   な ん だ っ て ー!!   <
      ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
     , - 、                  、. ,
    ´,_)ノ                   -○-
  _,_,_,/_,_,,`ヽ_, _,     ☆<Ξ     _,__,/``ヽ_, _,、
 ヽ` ̄ ̄ ̄ ̄[_i/  ,_,_/_,ヽ_,_,_,,   ヽ`_======[_i/
 /ヽ ̄ ̄⌒ ̄`ヽ ,ヽ` ̄ ̄ ̄[_i/  , ´ ̄ ̄⌒ ̄ ̄`ヽ,
 i /ノ -ノルノ-ヽi / `-------´ ヽ (、ヽi-ヽノ-レゝノ i
 |i iイ━  ━/ |.i ヽリ\,Vリ,/レノ | iノヽ.iイO  Oアiイiノ
 | || i u  _ "ノ| | iヽi ( O  O ) レイ. `)イノ、┌┐ "ノ(iゝ
 ヽiゝi` .┬ イルレ´ヽiゝ"┌-┐u <|ノ.  (レノ`_.--.イ 、
  /´ヽ ̄Y~ヽ,   >イ`_---_イY<   `ノ ,イヽ↑ノ( ヽ、
  i ⌒ヽイ O´iヽ  /,/⌒) Y(⌒ヽヽ   /.i .`O´ L ヽ
  ヽ  `ヽ O(⌒ヽi/~イ O.ヽ -ヽi (⌒)i.  O (⌒ヽ i

908 名無しさんだよもん 2004/03/10(水) 15:41:00 ID:zAxyAHmh
しつも~ん。
対さゆり戦なんだけど、
起き攻めの「(RF)☆→オンステージ」って
どうやってかわせばいいんでつか?

どうやってもオンステージくらうし・・・(´・ω・`)

909 名無しさんだよもん 2004/03/10(水) 15:59:00 ID:YcytW/FL
上の☆と下の☆の間を低空D

910 名無しさんだよもん 2004/03/10(水) 16:18:00 ID:FlgUdmL3
>>909
転ばされない

911 名無しさんだよもん 2004/03/10(水) 17:34:00 ID:BPua5LKn


ジ  ャ  ン  プ  で  か  わ  せ  る

912 名無しさんだよもん 2004/03/10(水) 18:05:00 ID:+xFZh0Ge
ガード硬直中はオンステージ当たらないはずなので、
しゃがみガードしてて食らうようなら立ちガードにして上の☆もガードする。

それでも当たるようならガード硬直はとけているはずなので、
無敵時間のあるRF、EF、あるなら移動技、上に対して強く出の速い通常技(佳乃の下強など)
速ければバックステップ、前ダッシュなど
各キャラで最適と思われる行動をとってみる。

実験してないので後半は妄想。

913 名無しさんだよもん 2004/03/10(水) 20:30:00 ID:9xjxmnGo
うちのEFZならステップバックでかわせる

914 名無しさんだよもん 2004/03/10(水) 21:56:00 ID:y2sUdUUd
>>909
912,913の言うとおりなわけだが、多分起き攻めって事は
プレス→(ちょっと待ってから)中ショット→オンステージ だろう。
中ショットをガードできるなら立ガードで、
ショットよりオンステージが早いなら佐祐理が上に現われた瞬間にリコイル仕込んで垂直ジャンプすれ。
オンステージは実は垂直ジャンプでかわせる。

915 名無しさんだよもん 2004/03/11(木) 13:15:00 ID:DTJX5+4f
>>867
郁美と佳乃と観鈴・・・・・・・
だったらキャラ変えたらと思うのは俺だけ?
相打ち狙いRFぶっぱが出来るキャラにさ

916 名無しさんだよもん 2004/03/11(木) 14:25:00 ID:ZwMN9Ao6
カノは高速詠唱あんじゃん

917 名無しさんだよもん 2004/03/11(木) 16:05:00 ID:HwcOlPso
知障の話を蒸し返すなや。

918 名無しさんだよもん 2004/03/11(木) 17:40:00 ID:ZHsK/Ak2
いま、初めて、コンフィングの中に、解凍度を680×480で起動という項目を発見・・・
ちくしょう、綺麗過ぎて涙が出るぜ・・・(2年間もやってたのに

919 名無しさんだよもん 2004/03/11(木) 17:51:00 ID:S9BKpjfx
640*480でも綺麗さは変わらんぞ?
320*240を二倍表示してるだけだから。

逆に動作が重くなるだけ。

920 名無しさんだよもん 2004/03/11(木) 17:53:00 ID:ZHsK/Ak2
>>909に協力しようとして、プレス→RFショット→オンステージをやったら
RFショットがガード不能になってる気がするのは俺だけですか?

921 921 2004/03/11(木) 18:02:00 ID:ZHsK/Ak2
気のせいだったみたい、(おっかしいな~さっきは何度やってもガードできなかったのに

922 名無しさんだよもん 2004/03/11(木) 20:26:00 ID:nNCojsxK
>>921
KOF98かよ

923 名無しさんだよもん 2004/03/11(木) 20:40:00 ID:IvwPLXQH
>>921
プレスがRFだったんじゃないかな? ないかな?

924 名無しさんだよもん 2004/03/11(木) 20:53:00 ID:LvfceySX
黄昏はEFZのつぎに何を作るんだろう?楽しみだ。

ただ渡辺と同じことはしないでくれ。


925 名無しさんだよもん 2004/03/11(木) 21:02:00 ID:LOMc+mTX
>>925
このままバランス調整で引っ張ってCLANNAD発売後にキャラを追k(ry

926 名無しさんだよもん 2004/03/11(木) 21:24:00 ID:+xDEFfgG
>>926
ぎぎぎ。 236P

927 名無しさんだよもん 2004/03/11(木) 21:38:00 ID:r4JGixsF
はむチャット


http://notepad.jp/chat.html

928 921 2004/03/11(木) 21:39:00 ID:OgcTBNJ4
>>924
いや、弱プレス、硬直とけた瞬間にRFショットを打っておきあがる瞬間にオンステージ
をやったらショットがガード不能になった、10回やって10回ともガードできなかったから
使用かな?と思ったんだがVS HUMANモードでやったらガードできた
(最初はリプレイモードで1Pカノ、2Pさゆりでやりました)

929 名無しさんだよもん 2004/03/11(木) 21:42:00 ID:GXSPjRuS
渡辺がメルブラの新作だすって本当?

930 名無しさんだよもん 2004/03/11(木) 21:45:00 ID:TCCBUtPb
>>929
もしかしたらめくりガードだったんじゃないのか?

931 名無しさんだよもん 2004/03/11(木) 22:12:00 ID:WGHXFrKq
DOGMAをやりたいんだがもうだめなのか?

932 名無しさんだよもん 2004/03/11(木) 22:33:00 ID:9tDI5bP1
そろそろ黄昏はEFZから離れて新作を出してほしい。
EFZをやる人が減ってきている。

933 名無しさんだよもん 2004/03/11(木) 22:40:00 ID:v3NlyWBq
BMEでこけたからなぁ。

934 名無しさんだよもん 2004/03/11(木) 22:53:00 ID:LIWXcye9
減っているのではなく最初からそんなにいないのだばかめ。
出来に関係なく、同人の格ゲーをやってるやつがうじゃうじゃいると思ってるのか

935 名無しさんだよもん 2004/03/12(金) 00:52:00 ID:0t6/y46f
格ゲー人口が減ってきてるだけだろ、すでにキャラゲーと化してるし

936 名無しさんだよもん 2004/03/12(金) 00:54:00 ID:EsDB06Cc
バージョンアップを重ねるごとに
やる人間が減っていきます。

937 名無しさんだよもん 2004/03/12(金) 01:06:00 ID:hyxrnKQs
通信対戦が出来ればけっこうな量のアケゲーマーを巻き込めるかもしれんから
やってくれんかなあ

938 名無しさんだよもん 2004/03/12(金) 01:14:00 ID:adcIgvy2
通信対戦って…30fpsでも無理っしょ。

939 名無しさんだよもん 2004/03/12(金) 01:20:00 ID:23dkJv0z
>>936-937
キャラゲーにしては追加キャラが杜撰過ぎる。
格ゲーにしても追加キャラは何か面白みが無い。
いや、従来のキャラよりは凝った作りになっているのかもしれんが、進化しているとはいえない。

ところで、そろそろ次スレの季節。

940 名無しさんだよもん 2004/03/12(金) 01:31:00 ID:U95Pq/Qk
>>940
進化ととれる追加って例えばどんなだ?

まぁ、俺の周りに対戦相手がたくさんいるから問題ないか。

941 名無しさんだよもん 2004/03/12(金) 01:33:00 ID:zm5KtGAq
いちいちしょうもない煽りに反応するなって
春だから暇なんだろ
「よくもまあぬけぬけといらっしゃいませー」って感じだわ

942 名無しさんだよもん 2004/03/12(金) 01:36:00 ID:23dkJv0z
>>941
例えば、最近の続編ものの大作RPG。
EFZはあんな感じ。

943 名無しさんだよもん 2004/03/12(金) 02:09:00 ID:LiNaq9ju
やっぱり通信対戦は無理なのかなぁ…。
ドリキャスとかと構造が違うんだろうか。

944 名無しさんだよもん 2004/03/12(金) 02:27:00 ID:Bnz8OYYn
>943
ああ、何となくわかる。
けどその例えは間違っている。
大作ゲームっていうのはとりあえず出せば売れる。で、一部ユーザーが文句を言う。
俺はEFZはこのパターンの逆を行っていると思う。
売れないが苦情は少ない。

945 名無しさんだよもん 2004/03/12(金) 07:31:00 ID:/Ca+grhM
ゲームの内容への苦情は比較的少ないな



それ以外には苦情がないわけじゃあないが

946 名無しさんだよもん 2004/03/12(金) 12:51:00 ID:aVfSJ8ST
追加ディスクはKOF99~00みたいなもんか。

947 名無しさんだよもん 2004/03/12(金) 13:48:00 ID:Htu0+4u1
ゲーム自体の完成度が低くなっているわけではないと思うのだが

948 名無しさんだよもん 2004/03/12(金) 13:54:00 ID:rzaOF3Gf
キャラの調整がクソ下手
弱体化するにせよ、強化するにせよもう少しやり方があるんじゃないか?と、言いたい

949 名無しさんだよもん 2004/03/12(金) 14:11:00 ID:VPYoLstC

950 名無しさんだよもん 2004/03/12(金) 14:16:00 ID:LiNaq9ju
>>945
KOFみたいにゲーセンに出てくるとまた強キャラだの
弱キャラだので騒がれるんじゃないか?
今は対戦してる人が少ないから苦情も少ないってのはあると思う。
まぁそれを考慮しても完成度は高いと思うけど。

951 名無しさんだよもん 2004/03/12(金) 14:17:00 ID:P1ZAIYPK
>949
禿同。
特に無敵技関連の調整は死ぬほどヘタだと思う。

952 名無しさんだよもん 2004/03/12(金) 14:34:00 ID:H0Tvcuu2
>>948
普通は完成度が高くなる。
が、EFZは完成度が大して変わっていない。
BMEも尻すぼみだったし。

953 名無しさんだよもん 2004/03/12(金) 14:35:00 ID:0d4akF1c
全体的に見れば右渡よりはマシだと思う。

954 名無しさんだよもん 2004/03/12(金) 15:09:00 ID:pPm9LBSN
だからなんだって感じだが。

955 名無しさんだよもん 2004/03/12(金) 15:12:00 ID:rzaOF3Gf
いじるべきところと、そのままにすべきところがまるでわかっていない
ダイア板の意見はまるで参考にならんが、ネットで対戦リプとか漁るべき

956 名無しさんだよもん 2004/03/12(金) 15:39:00 ID:DVByeiGa
文句を言わずに調整に合わせて対戦しろよw
と言いたい。
思い通りの調整が行われるだけじゃそれこそ面白くないよ。
これが黄昏の調整の仕方なんだよ

957 名無しさんだよもん 2004/03/12(金) 16:03:00 ID:Iazrh+I+
同人ソフトにまともな調整を期待しちゃいかん お門違い
制約内で楽しむ、これがゲームじゃないのかと
不満があることも確かだがね

958 名無しさんだよもん 2004/03/12(金) 16:15:00 ID:Htu0+4u1
単純に飽きただけじゃないのかと

959 名無しさんだよもん 2004/03/12(金) 16:19:00 ID:VJoUDOhM
初期の頃からやってる訳じゃないからわからんけど
調整で弱かったキャラが強化、強かったキャラが弱体化されているのなら
普通に調整されてるもんだと思うが、そうじゃないのか?

俺としては、調整はともかくもバグは直して欲しいところだが

960 名無しさんだよもん 2004/03/12(金) 16:24:00 ID:U95Pq/Qk
だな。
みんなが納得する調整なんてありえない。
致命的な箇所の調整とバグ取りだけされれば問題ない。

961 zwei 2004/03/12(金) 16:29:00 ID:bOKM0Gad
新スレ
ttp://wow.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1079076554/l50

962 zwei 2004/03/12(金) 16:33:00 ID:bOKM0Gad
新スレじゃなくて次スレだ・・・

963 名無しさんだよもん 2004/03/12(金) 16:33:00 ID:ayoeiazM
要するに調整担当の仮面天使、輪舞、鴨音、MSZに問題があるわけだ。

964 名無しさんだよもん 2004/03/12(金) 17:40:00 ID:5dKJ6pt4
調整担当がその人数だけと思ってるお前に乾杯。

965 名無しさんだよもん 2004/03/12(金) 17:43:00 ID:0ee4NMZ+
>>965
調整担当がその人数だけと思ってるお前に乾杯。

966 名無しさんだよもん 2004/03/12(金) 18:04:00 ID:H+Hs6sKr
みんなが納得するような調整を期待してるわけでなくて
みんなが「なんで?」と思ってしまうような調整をするから
下手って言われるんじゃないの?

967 名無しさんだよもん 2004/03/12(金) 18:54:00 ID:ekUqsFFU
みんなが○○するわけではない、は気軽に使って良いが
みんなが○○する、を使うときには注意しような。

968 名無しさんだよもん 2004/03/12(金) 19:19:00 ID:91RfVWAB
ん、でもこの場合は合ってるな。
真琴の投げICが消えたのは鴨音のせいだ。

奴はやりすぎたんだ・・・

969 名無しさんだよもん 2004/03/12(金) 19:25:00 ID:Wkba/oeP
ハズレ

970 名無しさんだよもん 2004/03/12(金) 19:27:00 ID:3wCA7OSz

971 名無しさんだよもん 2004/03/12(金) 19:29:00 ID:3wCA7OSz

972 名無しさんだよもん 2004/03/12(金) 19:32:00 ID:3wCA7OSz

973 名無しさんだよもん 2004/03/12(金) 19:34:00 ID:3wCA7OSz

974 名無しさんだよもん 2004/03/12(金) 19:36:00 ID:3wCA7OSz

975 名無しさんだよもん 2004/03/12(金) 19:38:00 ID:3wCA7OSz

976 名無しさんだよもん 2004/03/12(金) 19:40:00 ID:3wCA7OSz

977 名無しさんだよもん 2004/03/12(金) 19:44:00 ID:3wCA7OSz

978 名無しさんだよもん 2004/03/12(金) 19:50:00 ID:3wCA7OSz

979 名無しさんだよもん 2004/03/12(金) 19:54:00 ID:3wCA7OSz

980 名無しさんだよもん 2004/03/12(金) 19:56:00 ID:e4YNj+hq
無言で埋めようとするなよ

981 名無しさんだよもん 2004/03/12(金) 19:57:00 ID:3wCA7OSz

982 名無しさんだよもん 2004/03/12(金) 19:59:00 ID:xU/EBDRc
ぎりぎりまで会話しようよ。
粘り強くないやつは格ゲーで勝てないぞ

983 名無しさんだよもん 2004/03/12(金) 20:00:00 ID:3wCA7OSz

984 名無しさんだよもん 2004/03/12(金) 20:02:00 ID:3wCA7OSz

985 名無しさんだよもん 2004/03/12(金) 20:05:00 ID:3wCA7OSz

986 名無しさんだよもん 2004/03/12(金) 20:07:00 ID:VTdU+Xn0
会話しないの?

987 名無しさんだよもん 2004/03/12(金) 20:08:00 ID:3wCA7OSz

988 名無しさんだよもん 2004/03/12(金) 20:09:00 ID:LiNaq9ju
無言埋めは一人でやってるんだから好きにさせたら?

989 名無しさんだよもん 2004/03/12(金) 20:10:00 ID:3wCA7OSz

990 名無しさんだよもん 2004/03/12(金) 20:10:00 ID:VTdU+Xn0
そんな寂しい人生はないでしょう・・・

991 名無しさんだよもん 2004/03/12(金) 20:12:00 ID:3wCA7OSz
いや、結構楽しいぜ?

992 名無しさんだよもん 2004/03/12(金) 20:12:00 ID:VTdU+Xn0
そう?

993 名無しさんだよもん 2004/03/12(金) 20:14:00 ID:3wCA7OSz

994 名無しさんだよもん 2004/03/12(金) 20:16:00 ID:3wCA7OSz

995 名無しさんだよもん 2004/03/12(金) 20:18:00 ID:3wCA7OSz

996 名無しさんだよもん 2004/03/12(金) 20:20:00 ID:3wCA7OSz

997 名無しさんだよもん 2004/03/12(金) 20:22:00 ID:3wCA7OSz

998 名無しさんだよもん 2004/03/12(金) 20:24:00 ID:3wCA7OSz

999 名無しさんだよもん 2004/03/12(金) 20:24:00 ID:ACXlUQZ3
|∀・)ジー

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